Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah

3. Diagram yang menampilkan langkah-langkah dan keputusan untuk melakukan sebuah proses dari suatu program disebut?​

Sebuah papan catur berukuran 101 x 21 akan dipasangi beberapa ubin berukuran 3 x 1 berapa ubin terbanyak yang bisa dipasang pada papan sehingga tidak … ada dua ubin yang bertumpuk.

Buatlah satu contoh penerapan Computatioanl Thinking dalam bidang TIK yang mengandung prinsip pemikiran komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, a … bstraksi, penulisan algortima)!​

Penggunaan teknologi digital dalam aktivitas sehari-hari merupakan pemahaman salah satu dari tiga pilar utama masyarakat digital, yaitu Digital​.

1. sebutkan jenis jenis struktur percabangan pada pascal! 2. tuliskan contoh bentuk tipe struktur percabangan if-then! 3. sebutkan jenis jenis struktu … r percabangan pada pascal! ​

Bidang akademik dan praktik teknik pemrograman komputer yang berkaitan dengan menemukan dan menerapkan algoritma dengan karakretistik utama yaitu ​

Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi komputer disebut dengan...operating system b. utility systemc. development toolsd. application … systemLabel, TextBox, ComboBox, dan ListBox ... dalam VB.Net.a. objekb. propertic. kejadiand. metodeObjek dipakai untuk meletakkan objek objek lain yang kita gunakan dalam aplikasi disebut....2. solution explorerb. code editorc. properties d. form5. Jika ingin memasukkan button, label, ataupun objek lain maka kita dapat mendapatkannya dari..a. toolboxb. code editorc. propertiesd. form6. Struktur program dalam VB.Net yang memilikikonsep seperti folder disebut ....a. classC. variableb. commentsd. namespace​

tuliskan hubungan anatara sifat manusia ketergantungan manusia dengan bekerja sama membentuk kellompok (team)

tuliskan hubungan anatara sifat manusia ketergantungan manusia dengan bekerja sama membentuk kellompok (team)

ada yang jago pemrograman ga, tolong bgt ini mah ​

3. Linier – memberi warna berbentuk linier pada fill. 4. Radial – memberi efek warna radial pada fill. 5. Bitmap – memberi image pada fill. untuk mengimpor file gambar gunakan import to library pada file menu. Untuk memberi warna pada objek yang ditentukan, Anda harus menggunakan tools yang bernama paint bucket tool. Biasanya yang diberi warna pada object ialah fill-nya saja. Untuk memberi warna pada outline, Anda harus menggunakan ink bottle tool. Pada pojok kanan window color mixer terdapat R, G, B yang biasa disebut sebagai penentu warna. RRed digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kemerahan warna objek tersebut. GGreen digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kehijauan warna objek tersebut. BBlue digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kedalaman warna biru pada objek tersebut. Alpha memberi efek warna transparan pada objek yang dituju. Gambar q.2. Color Swatches Pada color swatches untuk memberi warna pada object prinsipnya sama saja dengan color mixer, yang membedakannya yaitu kalau pada color mixer Anda dapat mencampurkan berbagai warna sekaligus memodifikasinya menjadi suatu efek warna sesuai dengan keinginan Anda. Tetapi kalau pada color swatches efek warna sudah ditentukan oleh system. Melalui color mixer Anda dapat membuat warna baru di color swatches. B. Mengatur Tata letak warna pada Objek Untuk mengatur tata letak warna pada objek dapat menggunakan tool yang bernama Fill Transform Tool. Cara menggunakannya yaitu: 1. Pilih seluruh area dari objek tersebut. Kemudian pilih Fill Transform Tool dari Tools Box. Maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini. Gambar q.3. Object yang diatur warnanya Selain cara-cara diatas Anda masih dapat mengontrol warna lewat tools box. Hanya saja warna pilihan untuk outline beserta fill bersifat solid. Kunci kesuksesan dalam membuat suatu animasi bersifat interaktif terletak dalam pengaturan warnanya. Jika Anda memberikan warna yang solid saja pada animasi Anda maka animasi yang Anda buat tersebut akan terlihat kurang menarik. Karena itu efek warna sangat diperhitungkan dalam pembuatan suatu animasi. Frame by frame animation merupakan suatu metode pembuatan animasi dalam flash mx yang menggunakan frame pada timeline. Biasanya animasi yang dibuat dengan metode ini prinsipnya sama dengan membuat sebuah film pada windows movie maker, tetapi bedanya pada flash mx Anda harus menyesuaikan kuncinya terlebih dahulu dan meletakkan film tersebut pada kunci yang telah dibuat dan disesuaikan. Untuk membuat animasi ini sangatlah mudah, ikutilah petunjuk berikut ini. 1. Gambarlah oval tool pada stage. Kemudian klik kanan pada frame kedua lalu pilih Insert Keyframe. Gambar 1. Memasukkan keyframe 2. Setelah itu dengan menggunakan eraser tool hapuslah sebagian dari oval tool yang telah Anda buat hingga menyerupai gambar dibawah ini. Sebelumnya di bagian option ubahlah eraser mode menjadi erase normal. Gambar 2. Menghapus oval tool 3. Ikutilah cara diatas untuk menghapus bagian yang lain dari oval tool. Perhatian: Sebelum menghapus oval tool, harus memasukkan keyframe terlebih dahulu. Hapuslah perlahan-lahan hingga oval tool habis sesuai dengan keyframe yang Anda buat. Gambar 3. Menyesuaikan objek dengan frame 4. Jika Anda telah selesai membuatnya, jalankan movie tersebut dengan cara menekan tombol Enter. Untuk meng-compile film tersebut tekan Ctrl+Enter. Tweened animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari Flash MX. Untuk membuat suatu animasi motion sangatlah mudah karena Anda tinggal menentukan panjang lama animasi tersebut dijalankan lalu menggerakkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Biasanya objek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda panah. Untuk menggunakan animasi tween tersebut maka ikutilah petunjuk berikut ini. 1. Gambar objek misal: rectangle tool pada stage, kemudian buatlah objek tersebut menjadi satu group Ctrl+G. 2. Setelah itu klik kanan pada objek lalu pilih Distribute to layers. Kemudian beri nama layer tersebut dengan nama kotak dengan cara double click item tersebut di timeline. Gambar 4. Memberi nama layer dan penentuan waktu animasi 3. Melalui timeline tentukanlah panjang animasi tersebut berjalan dengan cara klik kanan pada frame ke 15 lalu pilih insert keyframe. lihat gambar 4

Lihat dokumen lengkap (25 Halaman - 692.68KB)


Flash 8 menyediakan berbagai macam tools dalam menggambar sebuah objek. Kita diberikan kebebasan dalam menggambar suatu objek, objek yang Kita buat tergantung dari imajinasi kita sendiri.

A.     Pengetahuan Dasar Objek Pada Flash 8

Terdapat berbagai macam objek yang sangat unik di dalam Flash 8 diantaranya yaitu oval tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran) dan rectangle tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah bujur sangkar  atau persegi panjang). Kedua tool tersebut bersifat paten yakni sudah menjadi bawaan Flash 8 itu sendiri.

1.   Stroke dan Fill


Kedua objek tool tersebut (oval tool & rectangle tool) terdiri dari dua bagian yaitu: Outline atau Stroke dan fill. Outline atau Stroke merupakan bagian terluar dari objek tersebut, sedangkan fill merupakan bagian terdalam dari objek tersebut yang dapat diisi dengan warna atau gambar Lihat gambar berikut !


Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah

Stroke & Fill dapat disatukan dengan cara membuatnya menjadi satu grup, yaitu dengan perintah: Group (dapat dipilih melalui menu Modify > Group) atau dengan cara menekan tombol Ctrl+G secara bersamaan. Tetapi sebelum Kita menjadikan Stroke & Fill menjadi satu grup yang harus Kita lakukan adalah memblok seluruh bagian Stroke & Fill menggunakan Selection tool hingga terlihat seperti gambar. Jika telah diblok maka Kita harus membuatnya menjadi satu grup dengan cara yang telah dijelaskan diatas.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah

2.   Membelah Objek dengan Line Tool, Selain itu dalam pemotongan gambar melalui Flash 8 tools sangatlah mudah, karena Kita dapat menggunakan berbagai macam cara. Misalnya dalam memotong sebuah fill dengan menggunakan line tool.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah

3.   Menggambar dengan Pencil Tool, Dalam membuat sebuah objek, Kita dapat menggunakan tool yang terdapat pada Tools box, yaitu pencil tool.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


Jika Kita memilih Straighten maka objek yang Kita buat akan berbentuk bujur sangkar yang rapi. Tetapi jika Kita memilih Smooth maka objek yang Kita buat akan tampak halus garisnya meskipun tidak serapih straighten. Begitu pula dengan Ink bentuknya juga tidak serapih Straighten, tetapi yang membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang halus(masih terlihat kasar).

4.   Menggambar dengan Pen Tool, Pen tool biasanya digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points. Untuk menggambar sebuah objek, Kita tinggal menentukan posisi dari edit points yang Kita inginkan.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


5.   Mewarnai objek dengan Brush Tool, Brush yang artinya sendiri adalah sikat/kuas. Tool ini digunakan untuk mewarnai sebuah objek secara keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool (lihat gambar dibawah ini).

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


6.   Merubah Bentuk Objek dengan Selection Tool Merubah dalam flash 8 sangatlah mudah dan efisien. Untuk mengubah bentuk suatu objek Kita dapat menggunakan selection tool. Dengan selection tool Kita tinggal mengubah suatu objek dengan menggerakkan outline (garis objek) dari objek tersebut.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


7.   Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool. Merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah dan menyenangkan, karena dengan subselection tool Kita dapat merubah suatu objek tool menjadi suatu objek yang Kita inginkan. Lihat gambar dibawah ini yang telah dipilih dengan menggunakan subselection tool.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


8.   Mengimport Gambar dan Menggambar Ulang

Import gambar biasa dilakukan dalam menggunakan Flash. Hal ini diperlukan untuk menjadikan gambar tersebut sebagai Background atau pun untuk menggambar ulang. Caranya adalah dengan memilih Menu File > Import > Import to Stage, lalu pilihlah gambar yang kita kehendaki. Apabila kita akan menggambar ulang gambar tersebut, maka letakkan gambar tersebut di layer bawah dan buat kembali layer di atasnya untuk membuat gambar yang baru.

B.      Dasar – Dasar Pewarnaan Objek Pada Flash 8

Untuk memberikan efek yang baik pada suatu animasi ada kalanya kita harus mengatur warna suatu objek agar terlihat menarik. Dalam pewarnaan suatu objek pada Flash 8 kita dapat menggunakan berbagai macam tools, diantaranya yaitu:

1.   Color Mixer.

2.   Color Swatches.

3.   Paint Bucket Tools.

4.   Ink Bottle Tools.

5.   Brush Tools.

Jika Kita menginginkan animasi yang Kita buat mempunyai tampilan menarik dan indah, maka Kita harus memberi efek warna yang baik pula. Oleh karena itu kali ini kita akan belajar bagaimana memberikan efek warna pada suatu objek agar terlihat lebih indah.Memberi warna dengan Color Mixer & Color Swatches Untuk memberi efek warna pada objek pada Flash 8 hanya membutuhkan 2 color tool, yaitu: Color Mixer & Color Swatches. Saat ini kita akan membahas tentang bagaimana cara menggunakan tools tersebut.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah


Didalam Color mixer terdapat 5 macam type fill:

None – tidak memberi warna apapun pada fill.

Solid – memberi warna padat pada fill.

 Linier – memberi warna berbentuk linier pada fill.

Radial – memberi efek warna radial pada fill.

Bitmap –   memberi image pada fill. (untuk mengimpor file gambar gunakan import to library pada file menu).

Untuk memberi warna pada objek yang ditentukan, Kita harus menggunakan tools yang bernama paint bucket tool. Biasanya yang diberi warna pada object ialah fill-nya saja. Untuk memberi warna pada Stroke, Kita harus menggunakan ink bottle tool. Pada pojok kanan window color mixer terdapat R, G, B (yang biasa disebut sebagai penentu warna). R(Red) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kemerahan warna objek tersebut. G(Green) digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kehijauan warna objek tersebut. B(Blue) digunakan untuk memberi nilaii seberapa besar kedalaman warna biru pada objek tersebut. Alpha memberi efek warna transparan pada objek yang dituju.

Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan adalah

Pada color swatches untuk memberi warna pada object prinsipnya sama saja dengan color mixer, yang membedakannya yaitu kalau pada color mixer Kita dapat mencampurkan berbagai warna sekaligus memodifikasinya menjadi suatu efek warna sesuai dengan keinginan Kita. Tetapi kalau pada color swatches efek warna sudah ditentukan oleh system.