Jenis import file yang tidak terdapat pada Adobe flash adalah

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Adobe manganPengembangAdobe Systems, sebelumnya MacromediaJenisRich Internet applicationSitus webwww.adobe.com/flashplatform/

Jenis import file yang tidak terdapat pada Adobe flash adalah

Adobe Flash Player logo

Jenis import file yang tidak terdapat pada Adobe flash adalah

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh suryadi cah besuki. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript di mana di dalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.

  • Flash/SWF Downloader
  • SWF Converter

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Flash&oldid=19363425"

Dalam teorinya, Macromedia Flash 8 dapat melakukan import sound dengan menggunakan format:

  1. MP3
  2. WAV (Windows)
  3. AIFF (Machintos)

Terkadang dalam praktek waktu kita memasukkan file MP3 terdapat pesan Error

“One or more files were not imported because there were problems reading them”.

Hal ini bisa disebabkan karena beberapa kemungkinan:

  1. File MP3 Anda corrupt
  2. File MP3 Anda mempunyai bitrate yang tidak support dengan Flash. Bitrate yang support dengan Flash adalah tidak lebih dari 160kbps.

Okey, sekarang penyebabnya sudah tahu dan selanjutya kita perlu mencoba mengubah bitrate dari file MP3 yang kita punya. Berikut caranya:

  1. Kita bisa minta bantuan software GoldWave (free). Bisa di download di http://www.goldwave.com. Setelah programnya diinstall, install juga plugin “lame”.
  2. Masuk di GoldWave Anda (yang sudah diinstall), open file MP3 yang mau diedit
  3. Tanpa perlu di-Play, Anda bisa langsung Save As > Berikan nama file > Pilih tipenya MP3 > pilih attribute “Layer-3, 44100Hz, 160 kbps, stereo”
  4. Sekarang coba Anda masukkan file MP3 yang baru ke dalam program flash Anda melalui fasilitas Import. Pasti bisa!

Kalau bingung nyari sounds/tones untuk meramaikan animasi flash Anda, di sini tempatnya:

  1. http://www.soundsnap.com
  2. http://www.flashkit.com

Enjoy!

* Jawaban bertanda huruf tebal

1.      Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…

a.       membuat animasi pendek

b.      membuat game

c.       membuat situs web interaktif

d.     

2.       Perangkat lunak Flash adalah buatan ...

a.       Multimediaa

b.      Macromedia

c.       Corel

d.     

3.       Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...

a.       Movie Clip

b.      Button

c.       Graphic

d.     

4.      Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi? …

a.      Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.

b.      Teknik gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.

c.       Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan computer.

d.     

5.      Apa fungsi Library didalam Flash ? …

a.       Tempat menyimpan Simbol

b.      Tempat menyimpan gambar-gambar

c.       Tempat menyimpan video

d.      Tempat menyimpan simbol-simbol dan gambar

6.      Fungsi Mask pada flash adalah ….

a.       Membuat tulisan muncul satu-satu

b.      Memunculkan bagian yang tertutup shape

c.       Menutup bagian animasi

d.      Membuat gerakan dramatis

7.      Apa fungsi keyframe dalam animasi flash ? …

a.       Frame yang menentukan perubahan pada animasi.

b.      Frame yang berisi action script

c.       Frame kosong untuk menggambar suatu kunci animasi

d.     

Frame untuk mengatur kecepatan animasi

8.      Fungsi Paint Bucket tools pada software flash adalah …

a.       Memberikan efek gradasi

b.      Memberikan efek gradasi radial

c.       Mewarnai shape dengan warna solid

d.     

Menggambar dengan berbagai kombinasi warna

9.       Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...

a.       Menggambar

b.      Menghitung

c.       Laporan

d.     

10.  Singkatan dari fps adalah …

a.      frame per second

b.      file per second

c.       keyframe per second

d.      frame rate per second

11.  Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini …

a.       Transform Tool

b.      Selection Tool

c.       Sub Selection Tool

d.     

12.  Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali …

a.       Shape Tween

b.      Motion Tween

c.       Frame by Frame Animation

d.      Motion Guide

e.      

13.  Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah …

a.       Frame

b.      Layer

c.       Keyframe

d.     

14.  Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …

a.       lambat

b.      cepat

c.       lambat, terus berangsur-angsur cepat

d.     

cepat, terus berangsur-angsur lambat

15.  Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ? …

a.       Komponen Flash untuk mengedit video

b.      Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi yang sudah ada

c.       Komponen Flash untuk memberikan gradasi warna pada object

d.     

Komponen dasar untuk membentuk animasi

16.  Tool untuk menghapus gambar di Flash dinamakan …

a.      Eraser Tool

b.      Pen Tool

c.       Rotating Tool

d.     

17.  Icon mata pada layer berfungsi untuk …

a.       Mengubah sudut pandang dari animasi

b.      Menampilkan dan menyembunyikan layer

c.       Memberikan efek gradasi radial

d.     

Memperjelas setiap object pada stage

18.  Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …

a.       Import Image

b.      Distort Image

c.       Tracing Image

d.     

19.  Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …

a.       JPEG

b.      BMP

c.       CDR

d.     

20.  Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …

a.      Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan

b.      Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain

c.       Menggambar object yang sulit

d.     

Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau

21.  Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …

a.       Lebih cepat

b.      Bisa menghilangkan object

c.       Mampu mengubah bentuk object

d.      Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

22.  Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …

a.       .exe

b.      .ppt

c.       .swf

d.     

23.  Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut …

a.      Layer

b.      Stage

c.       Frame

d.      Symbol

24.  Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …

a.      Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda

b.      Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur

c.       Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan

d.     

Tidak meletakkan object pada satu tempat

25.  Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...

a.       Files

b.      Drawers

c.       Libary

d.     

26.  Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...

a.       klik kanan – Tween – Create Animation

b.      klik kanan – Motion Tween - Create Animation

c.       klik kanan – Insert Frame - Create Animation

d.     

klik kanan – create motion tween

27.  CW pada FLASH singkatan dari ...

a.       CeWek

b.      Celebrity Windows

c.       Clock Wise

d.      Clock Wide

28.  Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...

a.       Skala

b.      Posisi

c.       Rotasi

d.     

29.  Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...

a.       Enter

b.      Alt & Enter

c.       Ctrl – Enter

d.     

30.  File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...

a.       .exe

b.      .fla

c.       .swf

d.     

31.  File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...

a.       .exe

b.      .fla

c.       .swf

d.     

32.  Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...

a.       Frame Set

b.      Keyfframe

c.       Blank Keyframe

d.     

33.  Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...

a.       Payhead

b.      Keyframe

c.       Frame

d.     

34.  Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...

a.       Static teks

b.      Input teks

c.       Left teks

d.     

35.  Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...

a.       Warna mixer

b.      Warna stroke

c.       Warna bitmap

d.     

36.  Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ...

a.       Button

b.      Movie clip

c.       Graphic

d.     

37.  Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...

a.       Button

b.      Movie clip

c.       Graphic

d.     

38.  Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..

a.       Button

b.      Movie clip

c.       Graphic

d.     

39.  Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...

a.       Library

b.      Simbol

c.       Layer

d.     

40.  Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...

a.       .exe

b.      .fla

c.       .xls

d.      .ptt

41.  ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.

a.       Menu Bar

b.      Timeline

c.       Library Panel

d.      Stage

42.   Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..

a.       Menu Bar

b.      Timeline

c.       Library Panel

d.     

43.  Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….

a.       800 X 600 pixels

b.      600 X 800 pixels

c.       550 X 400 pixels

d.     

44.  Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..

Jenis import file yang tidak terdapat pada Adobe flash adalah


a.       1

b.      2

c.       3

d.      4

45.  Cara menambah frame adalah …..

a.       Insert > Frame

b.      Delete > Frame

c.       Insert > Timeline Effects > Frame

d.      Insert > Timeline > Frame

46.  …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.

a.       Frame

b.      Blank Keyframe

c.       Convert to keyframes

d.      Keyframe

47.   Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a.       Control > Test Movie

b.      Control > Movie

c.       Control > Test

d.      Control > Debug Movie

48.  Subselection tool digunakan untuk….

a.       Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.

b.      Mengubah warna objek.

c.       Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.

d.      Mengubah warna stage.

49.  Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….

a.       Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.

b.      Melakukan konversi objek.

c.       Mengubah warna stage.

d.      Mengubah bentuk objek.

50.   Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:

a.       F6

b.      F9

c.       F5

d.      Ctrl + Shift + V

51.  Shortcut Y berfungsi untuk …

a.      Pencil Tool

b.      Brush Tool

c.       Ink Bottle tool

d.     

52.  Shortcut B berfungsi untuk …

a.       Pencil Tool

b.      Brush Tool

c.       Ink Bottle tool

d.     

53.  Shortcut S berfungsi untuk …

a.       Pencil Tool

b.      Brush Tool

c.       Ink Bottle tool

d.     

54.  Shortcut K berfungsi untuk …

a.       Pencil Tool

b.      Brush Tool

c.       Ink Bottle tool

d.     

55.  Shortcut I berfungsi untuk …

a.      Pencil Tool

b.      Brush Tool

c.       Eyedropper tool

d.      Paint Bucket Tool

56.  Subselection tool digunakan untuk….

a.      Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.

b.      Mengubah warna objek.

c.       Mengubah jenis frame pada sebuah layer.

d.     

57.  Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….

a.       Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.

b.      Melakukan konversi objek.

c.       Mengubah warna stage.

d.     

58.  Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….

a.       Acrobat.

b.      Dreamweaver.

c.       Photoshop.

d.     

59.  Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:

a.       F6

b.      F9

c.       F5

d.      Ctrl + Shift + V

60.  Free Transform tool digunakan untuk :

a.       Memasukkan Text

b.      Membuat obyek berbentuk persegi

c.       Mengubah bentuk obyek

d.     

61.  Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:

a.       File _ Import _ Import to library

b.      File _ Import _ Ctrl + R

c.       File _ Import _ Import Video\

d.      File _ Import _ Ctrl + Shift + O

62.  Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……

a.      Paste in place

b.      Break a part

c.       Paste

d.      Test Movie

63.  Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..

a.       Vektor

b.      Bitpixel

c.       Bitmap

d.     

64.  Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….

a.      Animasi

b.      Guide

c.       Shape

d.      Flash

65.  Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…

a.       insert key frame

b.      convert to symbol

c.       break apart

d.      paste in place

66.  Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…

a.       motion tween

b.      motion path

c.       motion guide

d.      motion shape

67.  Shortcut F8 digunakan untuk…

a.       Play

b.      insert frame

c.       insert key frame

d.      convert to symbol

68.  Tombol F6 adalah tombol untuk

a.      insert keyframe

b.      insert frame

c.       create motion tween

d.      insert layer

69.  Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah

a.       pencil tool

b.      eraser tool

c.       line tool

d.      Text tool

70.  Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah

a.       Bitmap

b.      Vector

c.       Jpg

d.      layer

71.  Hotkey untuk convert to symbol adalah…

a.       Ctrl + C

b.      Ctrl + k

c.       F9 e. Ctrl + J

d.      F8

72.  Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…

a.       motion guide     

b.      motion tween

c.       motion shape

d.     

73.  Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…

a.       hand tool             

b.      fill color

c.       eyedropper tool  

d.      paint bucket tool

74.  Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .

a.       Insert keyframe

b.      Play

c.       Break Apart

d.      Paste

75.  Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .

a.       Motion Tween

b.      Motion Shape

c.       Motion Guide

d.      Motion Path

76.  Short cut F8 sama dengan . . .

a.       Insert keyframe

b.      Copy

c.       Break apart

d.      Convert to Symbol

77.  Sebutkan 3 jenis motion di animasi!

a.       Motion tween, motion shape, dan motion guide

b.      Motion ween, motion shop, dan motion tuour

c.       Motion wan, motion lan, motion man

d.      Motion insert, motion update, motion delete

78.  Perhatikan langkang dibawah ini
1. Buat obyek di frame

2. F8 lalu pilih movie clip
3. Insert keyframe di frame 20
4. Pindahkan obyek
5. Klik frame 1 lalu create motion tween
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah …

a.       5-4-2-3-1

b.      1-3-2-4-5

c.       1-2-3-5-4

d.      1-2-3-4-5

79.  Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?

a.       Undo

b.      Copy

c.       Paste in place

d.      Insert keyframe

80.  Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..

a.       Crtrl B ( 2x )

b.      Ctrl Z (2x)

c.       Enter

d.      F6

81.  Kegunaan dari motion tween adalah……

a.       Mengatur gerak

b.      Mengatur bentuk

c.       Mengatur jalur

d.      Mengatur tulisan

82.  Shortcut key untuk test movie adalah…

a.       Ctrl + Z

b.      Ctrl + J

c.       F8

d.      Ctrl + Enter

83.  Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…

a.      Break Apart

b.      Convert to symbol

c.       Insert Keyframe

d.      Undo

84.  Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan…

a.       Subselection tool

b.      Hand tool

c.       Brush tool

d.      Zoom tool

85.  Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a.       Film

b.      Movie

c.       Animasi

d.     

86.  Cara menambah frame pada flash adalah ….

a.       Insert > Frame

b.      Delete > Frame

c.       Insert > Timeline Effects > Frame

d.      Insert > Timeline > Frame

87.  Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….

a.       Stage

b.      Panel

c.       Frame

d.      Tools

e.       Timeline

88.  Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….

a.       Color

b.      Options

c.       Menu

d.     

89.  Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….

a.       File – Import – Import to Stage

b.      File – Import – Ctrl + R

c.       File – Import – Import Video

d.      File – Import – Ctrl + R

90.  Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….

a.       Options

b.      Timeline

c.       Panel

d.      Stage

91.  Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….

a.       File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

b.      File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

c.       File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

d.      File -> Export -> Movie -> (pilih) *.

92.  Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….

a.      Export

b.      Import

c.       Save as

d.     

93.   Nama lain dari animasi stop motion adalah….

a.       Clay motion

b.       Kartun

c.       Manga

d.       Rare motion

e.       Photo motion

94.   Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….

a.       CorelDraw

b.       ACDC

c.       Adobe Photoshop

d.       Macromedia Flash

95.   Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….

a.       Ctrl + J

b.       F8

c.       F9

d.       Ctrl+Enter

96.   Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….

a.       PHP

b.       C

c.       Pascal

d.      

97.   Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…

a.       Play

b.       Insert frame

c.       Insert key frame

d.       Convert to symbol

98.  Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan …

a.       Alpha

b.      Tint

c.       Mask

d.     

99.  Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan …

a.      Text tool

b.      Pencil tool

c.       Line tool

d.     

100.                      Object yang bisa disimpan di dalam Library adalah, kecuali …

a.       Gambar

b.      Suara

c.       Movie Clip

d.      Layer

Sebelumnya mohon maaf kalau ada jawaban yang salah komen aja hehe

Sumber : 


Page 2