Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempar cakram (Bahasa Inggrisnya Discus Throw) adalah salah satu cabang olahraga atletik. cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan. Lempar cakram diperlombakan sejak Olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.

Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram berada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke balik kanan disertai gerakan badan, kaki kanan lebih kurang ditekuk, berat badan sebagian akbar berada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit dinaikkan, lemparan cakram 30 derajat lepas sama sekali dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepas sama sekalinya cakram disertai badan condong ke depan.

Latihan dasar memanfaatkan ring karet atau rotan

  1. Diawali dengan sikap tegap
  2. Langkahkan salah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
  3. Lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga supaya lengan memegang ring tetap lurus dan berada di bawah ketinggian bahu
  4. Langkahkan kaki lurus ke depan (berlawanan dengan arah tangan). Ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan. Selanjutnya lepaskan ring, ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki balik ke depan.


Cara memegang cakram:

Pegang dengan buku ujung jari-jari tangan, ibu jari memegang samping cakram, selanjutnya pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam


Mengayunkan cakram

Ayunkan cakram dengan ring ke depan dan ke balik di samping tubuh. Pada ketika mengayunkan cakram, tangan yang memegang cakram direntangkan hingga lurus. Jangan hingga lepas sama sekali.


Gerakan lempar cakram

Berada 3 tahap dalam melempar cakram

  • Persiapan
    • Berdiri dengan kedua kaki diretas lebar
    • Pegang cakram dengan tangan kanan. Ayunkan hingga di atas bahu sambil memutar badan ke kiri, selanjutnya ke kanan secara berulang-ulang. Ketika cakram diayun ke kiri, bantu tangan kiri dengan cara menyangganya.
  • Penerapan
    • Ayunkan cakram ke depan lalu ke balik
    • Pada ketika cakram di balik, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o )
    • Lepaskan cakram pada ketika berada di depan muka
  • Penutup
    • Bantu lemparan dengan kaki kanan supaya tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga badan melonjak ke depan-atas
    • Langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri dinaikkan rileks untuk menjaga keseimbangan badan

rpen]]


edunitas.com


Page 2

Lempar cakram (Bahasa Inggrisnya Discus Throw) adalah salah satu cabang olahraga atletik. cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan. Lempar cakram diperlombakan sejak Olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.

Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram berada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke balik kanan disertai gerakan badan, kaki kanan lebih kurang ditekuk, berat badan sebagian akbar berada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit dinaikkan, lemparan cakram 30 derajat lepas sama sekali dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepas sama sekalinya cakram disertai badan condong ke depan.

Latihan dasar memanfaatkan ring karet atau rotan

  1. Diawali dengan sikap tegap
  2. Langkahkan salah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
  3. Lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga supaya lengan memegang ring tetap lurus dan berada di bawah ketinggian bahu
  4. Langkahkan kaki lurus ke depan (berlawanan dengan arah tangan). Ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan. Selanjutnya lepaskan ring, ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki balik ke depan.


Cara memegang cakram:

Pegang dengan buku ujung jari-jari tangan, ibu jari memegang samping cakram, selanjutnya pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam


Mengayunkan cakram

Ayunkan cakram dengan ring ke depan dan ke balik di samping tubuh. Pada ketika mengayunkan cakram, tangan yang memegang cakram direntangkan hingga lurus. Jangan hingga lepas sama sekali.


Gerakan lempar cakram

Berada 3 tahap dalam melempar cakram

  • Persiapan
    • Berdiri dengan kedua kaki diretas lebar
    • Pegang cakram dengan tangan kanan. Ayunkan hingga di atas bahu sambil memutar badan ke kiri, selanjutnya ke kanan secara berulang-ulang. Ketika cakram diayun ke kiri, bantu tangan kiri dengan cara menyangganya.
  • Penerapan
    • Ayunkan cakram ke depan lalu ke balik
    • Pada ketika cakram di balik, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o )
    • Lepaskan cakram pada ketika berada di depan muka
  • Penutup
    • Bantu lemparan dengan kaki kanan supaya tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga badan melonjak ke depan-atas
    • Langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri dinaikkan rileks untuk menjaga keseimbangan badan

rpen]]


edunitas.com


Page 3

Lempar cakram (Bahasa Inggrisnya Discus Throw) adalah salah satu cabang olahraga atletik. cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan. Lempar cakram diperlombakan sejak Olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.

Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram berada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke balik kanan disertai gerakan badan, kaki kanan lebih kurang ditekuk, berat badan sebagian akbar berada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit dinaikkan, lemparan cakram 30 derajat lepas sama sekali dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepas sama sekalinya cakram disertai badan condong ke depan.

Latihan dasar memanfaatkan ring karet atau rotan

  1. Diawali dengan sikap tegap
  2. Langkahkan salah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
  3. Lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga supaya lengan memegang ring tetap lurus dan berada di bawah ketinggian bahu
  4. Langkahkan kaki lurus ke depan (berlawanan dengan arah tangan). Ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan. Selanjutnya lepaskan ring, ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki balik ke depan.


Cara memegang cakram:

Pegang dengan buku ujung jari-jari tangan, ibu jari memegang samping cakram, selanjutnya pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam


Mengayunkan cakram

Ayunkan cakram dengan ring ke depan dan ke balik di samping tubuh. Pada ketika mengayunkan cakram, tangan yang memegang cakram direntangkan hingga lurus. Jangan hingga lepas sama sekali.


Gerakan lempar cakram

Berada 3 tahap dalam melempar cakram

  • Persiapan
    • Berdiri dengan kedua kaki diretas lebar
    • Pegang cakram dengan tangan kanan. Ayunkan hingga di atas bahu sambil memutar badan ke kiri, selanjutnya ke kanan secara berulang-ulang. Ketika cakram diayun ke kiri, bantu tangan kiri dengan cara menyangganya.
  • Penerapan
    • Ayunkan cakram ke depan lalu ke balik
    • Pada ketika cakram di balik, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o )
    • Lepaskan cakram pada ketika berada di depan muka
  • Penutup
    • Bantu lemparan dengan kaki kanan supaya tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga badan melonjak ke depan-atas
    • Langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri dinaikkan rileks untuk menjaga keseimbangan badan

rpen]]


edunitas.com


Page 4

Lempar cakram (Bahasa Inggrisnya Discus Throw) adalah salah satu cabang olahraga atletik. cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan. Lempar cakram diperlombakan sejak Olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.

Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram berada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke balik kanan disertai gerakan badan, kaki kanan lebih kurang ditekuk, berat badan sebagian akbar berada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit dinaikkan, lemparan cakram 30 derajat lepas sama sekali dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepas sama sekalinya cakram disertai badan condong ke depan.

Latihan dasar memanfaatkan ring karet atau rotan

  1. Diawali dengan sikap tegap
  2. Langkahkan salah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
  3. Lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga supaya lengan memegang ring tetap lurus dan berada di bawah ketinggian bahu
  4. Langkahkan kaki lurus ke depan (berlawanan dengan arah tangan). Ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan. Selanjutnya lepaskan ring, ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki balik ke depan.


Cara memegang cakram:

Pegang dengan buku ujung jari-jari tangan, ibu jari memegang samping cakram, selanjutnya pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam


Mengayunkan cakram

Ayunkan cakram dengan ring ke depan dan ke balik di samping tubuh. Pada ketika mengayunkan cakram, tangan yang memegang cakram direntangkan hingga lurus. Jangan hingga lepas sama sekali.


Gerakan lempar cakram

Berada 3 tahap dalam melempar cakram

  • Persiapan
    • Berdiri dengan kedua kaki diretas lebar
    • Pegang cakram dengan tangan kanan. Ayunkan hingga di atas bahu sambil memutar badan ke kiri, selanjutnya ke kanan secara berulang-ulang. Ketika cakram diayun ke kiri, bantu tangan kiri dengan cara menyangganya.
  • Penerapan
    • Ayunkan cakram ke depan lalu ke balik
    • Pada ketika cakram di balik, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o )
    • Lepaskan cakram pada ketika berada di depan muka
  • Penutup
    • Bantu lemparan dengan kaki kanan supaya tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga badan melonjak ke depan-atas
    • Langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri dinaikkan rileks untuk menjaga keseimbangan badan

rpen]]


edunitas.com


Page 5

Tags (tagged): eurasian plate, unkris, lempeng eurasia, lemeng, tektonik terbesar ketiga, amerika utara, lempeng, filipina sisi selatannya, dibatasi, seismik, tektonik besar afrika, antarktika eurasia, indo, bismarck selatan bismarck, utara burma, caroline, center of studies, solomon madagaskar, manus, maoke mariana new, hebrides niuafo, eurasian, plate


Page 6

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

  Lempeng Indo-Australia, ditunjukkan dalam warna kuning pudar

Lempeng Indo-Australia ialah nama kepada 2 lempeng tektonik yang termasuk benua Australia dan lautan di sekelilingnya yang memanjang ke barat laut sampai termasuk anak benua India dan perairan di sekelilingnya. Terbagi atas 2 lempeng sepanjang perbatasan yang kurang aktif: lempeng Australia dan lempeng India yang semakin kecil. Kedua lempeng itu bergabung bersama selang 50 sampai 55 juta tahun ratus tahun, sebelum masa itu, kedua lempeng itu mengadakan kampanye sendiri-sendiri.

India, Meganesia (Australia, Nugini, dan Tasmania), Selandia Baru, dan Kaledonia Baru adalah fragmen benua kuno Gondwana. Penyebaran dasar lautan memisahkan benua-benua itu satu sama lain, namun seperti pusat penyebaran ini tidak aktif yang diperkirakan telah bergabung menjadi lempeng tunggal. Penelitian terkini mengindikasikan bahwa lempeng-lempeng itu sedang memisah, namun akan memakan waktu kepada menyebarluaskan fakta ini dengan berlaku. [1], [2]

Pengukuran GPS terkini di Australia menyatakan bahwa gerakan lempeng sebesar 35 derajat timur utara dengan kecepatan 67 mm/th. Catat juga arah dan kecepatan yang sama kepada titik di Auckland, Pulau Natal dan India selatan. Kemungkinan perubahan kecil ke arah Auckland karena lengkungan kecil lempeng di sana, di mana lengkungan itu ditekan lempeng Pasifik.

Anggota timur ialah batas konvergen dengan lempeng Pasifik yang mensubduksi. Lempeng Pasifik yang mensubduksi di bawah lempeng Australia membentuk Parit Kermadec, busar laut Tonga dan Kermadec. Selandia Baru membujur sepanjang batas tenggara lempeng. Selandia Baru dan Kaledonia Baru ialah ujung selatan dan utara bekas benua Tasmantis, yang berpisah dari Australia 85 juta tahun lalu. Anggota tengah Tasmantis tenggelam di laut, dan kini merupakan Tanjakan Lord Howe.

Anggota selatannya ialah batas divergen dengan lempeng Antarktika. Batas barat dibatasi dengan lempeng India yang membentuk perbatasan dengan lempeng Arab ke utara dan lempeng Afrika ke selatan. Batas utara lempeng India ialah batas konvergen dengan lempeng Eurasia yang membentuk pegunungan Himalaya dan Hindu Kush.

Anggota timur laut lempeng Australia membentuk batas subduksi dengan lempeng Eurasia di batas Lautan Hindia dari Bangladesh, ke Myanmar (bekas Burma) ke barat daya pulau Sumatera dan Kalimantan di Indonesia. Batas subduksi yang melewati Indonesia dibelokkan di garis Wallace biogeografis yang memisahkan fauna asli Asia dari Australasia.

 
Akbar

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

 
Kecil

Arab · Cocos · Filipina · Juan de Fuca · Karibia · Nazca · Scotia

 
Lain-lain

Daftar lempeng tektonik · Altiplano · Amuria · Anatolia · Andes Utara · Apulia · Australia · Bismarck Selatan · Bismarck Utara · Burma · Caroline · Explorer · Futuna · Galapagos · Galapagos Utara · Gorda · Greenland · Halmahera · India · Iran · Jan Mayen · Juan Fernandez · Karang Balmoral · Karang Conway · Kepala Burung · Kermadec · Kula · Laut Aegea · Laut Banda · Laut Nodaku · Laut Solomon · Madagaskar · Manus · Maoke · Mariana · New Hebrides · Niuafo'ou · Nubian · Okhotsk · Okinawa · Panama · Paskah · Rivera · Sabuk Mengadakan kampanye Filipina · Sangihe · Sandwich Selatan · Seychelles · Shetland · Somali · Sunda · Timor · Tonga · Woodlark · Yangtze


edunitas.com


Page 7

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempeng Pasifik, ditunjukkan dalam warna kuning muda.

Lempeng Pasifik ialah lempeng tektonik samudra di landasan Samudra Pasifik.

Ke utara di segi timur mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui divergen dengan Lempeng Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda yang terus-menerus membentuk Punggung Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda. Ke tengah di bidang segi timur mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui peralihan dengan Lempeng Amerika Utara sepanjang Patahan San Andreas dan ketentuan yang tidak boleh dilampaui dengan Lempeng Cocos. Ke selatan di bidang timur mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui divergen dengan Lempeng Nazca yang membentuk Tanjakan Pasifik Timur.

Di bidang selatan mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui divergen dengan Lempeng Antarktika yang membentuk Punggung Pasifik-Antarktika.

Di bidang barat mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Eurasia ke utara dan Lempeng Filipina di tengah yang membentuk Parit Mariana. Di selatan, Lempeng Pasifik memiliki ketentuan yang tidak boleh dilampaui yang kompleks namun umumnya konvergen dengan Lempeng Indo-Australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara Selandia Baru. Patahan Alpen menandai ketentuan yang tidak boleh dilampaui peralihan selang 2 lempeng, dan bertambah lanjut ke utara Lempeng Indo-Australia mensubduksi di bawah Lempeng Pasifik.

Di bidang utara mempunyai ketentuan yang tidak boleh dilampaui konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Amerika Utara yang membentuk Parit Aleut dan Kepulauan Aleut di dekatnya.

Lempeng Pasifik berisi interior hot spot dalam yang membentuk Kepulauan Hawaii.

 
Akbar

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

 
Kecil

Arab · Cocos · Filipina · Juan de Fuca · Karibia · Nazca · Scotia

 
Lain-lain

Daftar lempeng tektonik · Altiplano · Amuria · Anatolia · Andes Utara · Apulia · Australia · Bismarck Selatan · Bismarck Utara · Burma · Caroline · Explorer · Futuna · Galapagos · Galapagos Utara · Gorda · Greenland · Halmahera · India · Iran · Jan Mayen · Juan Fernandez · Karang Balmoral · Karang Conway · Kepala Burung · Kermadec · Kula · Laut Aegea · Laut Banda · Laut Aibku · Laut Solomon · Madagaskar · Manus · Maoke · Mariana · New Hebrides · Niuafo'ou · Nubian · Okhotsk · Okinawa · Panama · Paskah · Rivera · Sabuk Bangung Filipina · Sangihe · Sandwich Selatan · Seychelles · Shetland · Somali · Sunda · Timor · Tonga · Woodlark · Yangtze


edunitas.com


Page 8

Tags (tagged): leonard pierre joseph, du bus, de, gisignies, unkris, leonard, pierre joseph, du, bus de gisignies, pierre, joseph du bus, de gisignies, burggraaf du, bus, de gisignies leonard, gubernur jenderal, hindia, belanda ke 42, ia, belanda, jabatan, pemerintahan sebelumnya jan, pieter van, gubernur, antwerpen 1820 1823, digantikan oleh, andr, center of studies, fosse sebelumnya, g, a g ph, baron van, der, capellen gubernur leonard, leonard pierre, joseph, du bus de


Page 9

Tags (tagged): leonard pierre joseph, du bus, de, gisignies, unkris, leonard, pierre joseph, du, bus de gisignies, pierre, joseph du bus, de gisignies, burggraaf du, bus, de gisignies leonard, gubernur jenderal, hindia, belanda ke 42, ia, belanda, jabatan, pemerintahan sebelumnya jan, pieter van, gubernur, antwerpen 1820 1823, digantikan oleh, andr, center of studies, fosse sebelumnya, g, a g ph, baron van, der, capellen gubernur leonard, leonard pierre, joseph, du bus de


Page 10

Tags (tagged): leonard pierre joseph, du bus, de, gisignies, unkris, leonard, pierre joseph, du, bus de gisignies, pierre, joseph du bus, de gisignies, burggraaf du, bus, de gisignies leonard, gubernur jenderal, hindia, belanda ke 42, ia, belanda, jabatan, pemerintahan sebelumnya jan, pieter van, gubernur, antwerpen 1820 1823, digantikan oleh, andr, pusat ilmu pengetahuan, fosse sebelumnya, g, a g ph, baron van, der, capellen gubernur leonard, leonard pierre, joseph, du bus de


Page 11

Tags (tagged): leonard pierre joseph, du bus, de, gisignies, unkris, leonard, pierre joseph, du, bus de gisignies, pierre, joseph du bus, de gisignies, burggraaf du, bus, de gisignies leonard, gubernur jenderal, hindia, belanda ke 42, ia, belanda, jabatan, pemerintahan sebelumnya jan, pieter van, gubernur, antwerpen 1820 1823, digantikan oleh, andr, pusat ilmu pengetahuan, fosse sebelumnya, g, a g ph, baron van, der, capellen gubernur leonard, leonard pierre, joseph, du bus de


Page 12

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempeng Pasifik, ditunjukkan dalam warna kuning muda.

Lempeng Pasifik ialah lempeng tektonik samudra di landasan Samudra Pasifik.

Ke utara di sisi timur hadir batas divergen dengan Lempeng Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda yang bertubi-tubi membentuk Punggung Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda. Ke tengah di bagian sisi timur hadir batas peralihan dengan Lempeng Amerika Utara sepanjang Patahan San Andreas dan batas dengan Lempeng Cocos. Ke selatan di bagian timur hadir batas divergen dengan Lempeng Nazca yang membentuk Tanjakan Pasifik Timur.

Di bagian selatan hadir batas divergen dengan Lempeng Antarktika yang membentuk Punggung Pasifik-Antarktika.

Di bagian barat hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Eurasia ke utara dan Lempeng Filipina di tengah yang membentuk Parit Mariana. Di selatan, Lempeng Pasifik memiliki batas yang kompleks namun umumnya konvergen dengan Lempeng Indo-Australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara Selandia Baru. Patahan Alpen menandai batas peralihan selang 2 lempeng, dan semakin lanjut ke utara Lempeng Indo-Australia mensubduksi di bawah Lempeng Pasifik.

Di bagian utara hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Amerika Utara yang membentuk Parit Aleut dan Kepulauan Aleut di tidak jauhnya.

Lempeng Pasifik mengandung interior hot spot dalam yang membentuk Kepulauan Hawaii.

 
Akbar

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

 
Kecil

Arab · Cocos · Filipina · Juan de Fuca · Karibia · Nazca · Scotia

 
Lain-lain

Daftar lempeng tektonik · Altiplano · Amuria · Anatolia · Andes Utara · Apulia · Australia · Bismarck Selatan · Bismarck Utara · Burma · Caroline · Explorer · Futuna · Galapagos · Galapagos Utara · Gorda · Greenland · Halmahera · India · Iran · Jan Mayen · Juan Fernandez · Karang Balmoral · Karang Conway · Kepala Burung · Kermadec · Kula · Laut Aegea · Laut Banda · Laut Maluku · Laut Solomon · Madagaskar · Manus · Maoke · Mariana · New Hebrides · Niuafo'ou · Nubian · Okhotsk · Okinawa · Panama · Paskah · Rivera · Sabuk Memperagakan usaha Filipina · Sangihe · Sandwich Selatan · Seychelles · Shetland · Somali · Sunda · Timor · Tonga · Woodlark · Yangtze


edunitas.com


Page 13

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempeng Pasifik, ditunjukkan dalam warna kuning muda.

Lempeng Pasifik ialah lempeng tektonik samudra di landasan Samudra Pasifik.

Ke utara di sisi timur hadir batas divergen dengan Lempeng Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda yang bertubi-tubi membentuk Punggung Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda. Ke tengah di bagian sisi timur hadir batas peralihan dengan Lempeng Amerika Utara sepanjang Patahan San Andreas dan batas dengan Lempeng Cocos. Ke selatan di bagian timur hadir batas divergen dengan Lempeng Nazca yang membentuk Tanjakan Pasifik Timur.

Di bagian selatan hadir batas divergen dengan Lempeng Antarktika yang membentuk Punggung Pasifik-Antarktika.

Di bagian barat hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Eurasia ke utara dan Lempeng Filipina di tengah yang membentuk Parit Mariana. Di selatan, Lempeng Pasifik memiliki batas yang kompleks namun umumnya konvergen dengan Lempeng Indo-Australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara Selandia Baru. Patahan Alpen menandai batas peralihan selang 2 lempeng, dan lebih lanjut ke utara Lempeng Indo-Australia mensubduksi di bawah Lempeng Pasifik.

Di bagian utara hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Amerika Utara yang membentuk Parit Aleut dan Kepulauan Aleut di akrabnya.

Lempeng Pasifik berisi interior hot spot dalam yang membentuk Kepulauan Hawaii.


edunitas.com


Page 14

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempeng Pasifik, ditunjukkan dalam warna kuning muda.

Lempeng Pasifik ialah lempeng tektonik samudra di landasan Samudra Pasifik.

Ke utara di sisi timur hadir batas divergen dengan Lempeng Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda yang bertubi-tubi membentuk Punggung Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda. Ke tengah di bagian sisi timur hadir batas peralihan dengan Lempeng Amerika Utara sepanjang Patahan San Andreas dan batas dengan Lempeng Cocos. Ke selatan di bagian timur hadir batas divergen dengan Lempeng Nazca yang membentuk Tanjakan Pasifik Timur.

Di bagian selatan hadir batas divergen dengan Lempeng Antarktika yang membentuk Punggung Pasifik-Antarktika.

Di bagian barat hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Eurasia ke utara dan Lempeng Filipina di tengah yang membentuk Parit Mariana. Di selatan, Lempeng Pasifik memiliki batas yang kompleks namun umumnya konvergen dengan Lempeng Indo-Australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara Selandia Baru. Patahan Alpen menandai batas peralihan selang 2 lempeng, dan lebih lanjut ke utara Lempeng Indo-Australia mensubduksi di bawah Lempeng Pasifik.

Di bagian utara hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Amerika Utara yang membentuk Parit Aleut dan Kepulauan Aleut di akrabnya.

Lempeng Pasifik berisi interior hot spot dalam yang membentuk Kepulauan Hawaii.


edunitas.com


Page 15

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Lempeng Pasifik, ditunjukkan dalam warna kuning muda.

Lempeng Pasifik ialah lempeng tektonik samudra di landasan Samudra Pasifik.

Ke utara di sisi timur hadir batas divergen dengan Lempeng Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda yang bertubi-tubi membentuk Punggung Penjelajah, Juan de Fuca dan Gorda. Ke tengah di bagian sisi timur hadir batas peralihan dengan Lempeng Amerika Utara sepanjang Patahan San Andreas dan batas dengan Lempeng Cocos. Ke selatan di bagian timur hadir batas divergen dengan Lempeng Nazca yang membentuk Tanjakan Pasifik Timur.

Di bagian selatan hadir batas divergen dengan Lempeng Antarktika yang membentuk Punggung Pasifik-Antarktika.

Di bagian barat hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Eurasia ke utara dan Lempeng Filipina di tengah yang membentuk Parit Mariana. Di selatan, Lempeng Pasifik memiliki batas yang kompleks namun umumnya konvergen dengan Lempeng Indo-Australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara Selandia Baru. Patahan Alpen menandai batas peralihan selang 2 lempeng, dan semakin lanjut ke utara Lempeng Indo-Australia mensubduksi di bawah Lempeng Pasifik.

Di bagian utara hadir batas konvergen yang mensubduksi di bawah Lempeng Amerika Utara yang membentuk Parit Aleut dan Kepulauan Aleut di tidak jauhnya.

Lempeng Pasifik mengandung interior hot spot dalam yang membentuk Kepulauan Hawaii.

 
Akbar

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

 
Kecil

Arab · Cocos · Filipina · Juan de Fuca · Karibia · Nazca · Scotia

 
Lain-lain

Daftar lempeng tektonik · Altiplano · Amuria · Anatolia · Andes Utara · Apulia · Australia · Bismarck Selatan · Bismarck Utara · Burma · Caroline · Explorer · Futuna · Galapagos · Galapagos Utara · Gorda · Greenland · Halmahera · India · Iran · Jan Mayen · Juan Fernandez · Karang Balmoral · Karang Conway · Kepala Burung · Kermadec · Kula · Laut Aegea · Laut Banda · Laut Maluku · Laut Solomon · Madagaskar · Manus · Maoke · Mariana · New Hebrides · Niuafo'ou · Nubian · Okhotsk · Okinawa · Panama · Paskah · Rivera · Sabuk Memperagakan usaha Filipina · Sangihe · Sandwich Selatan · Seychelles · Shetland · Somali · Sunda · Timor · Tonga · Woodlark · Yangtze


edunitas.com


Page 16

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Selamat datang di
Portal Anime dan Manga

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Apa itu "anime" dan "manga"?

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Anime(アニメ) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan menempuh gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam bermacam macam lokasi dan kisah, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Kata anime adalah bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diceritakan sebagai "Anime-shon". Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. Sekarang anime sudah sangat mengembang bila dibandingkan dengan anime masa waktu seratus tahun dahulu, dengan grafik yang sudah mengembang sampai alur kisah yang lebih menarik dan seru. (baca lebih lanjut...)

Manga (漫画)adalah kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut dipergunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Perbedaan mendasar antara sebutan manga dan komik adalah pembedaan pengelompokan, di mana manga lebih terfokus untuk komik-komik Jepang (kadang juga termasuk Asia), dan komik lebih untuk komik-komik hasil pekerjaan Eropa/negara-negara Barat. Rata-rata mangaka (penulis manga) di Jepang memakai gaya sederhana dalam menggambar manga. Tetapi, hampir seluruh gambar latar belakangan manga digambar serealistis mungkin, meski gambar karakternya benar-benar sederhana. (baca lebih lanjut...)

Artikel pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Doraemon (ドラえもん) adalah suatu manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) semenjak tahun 1970 dan bercerita tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh suatu robot kucing bernama Doraemon yang datang dari masa seratus tahun ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita supaya keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada mesti menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita. Nobita, sesudah gagal dalam ulangan sekolahnya atau sesudah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon akhir biasanya akan menolong Nobita dengan memakai peralatan-peralatan canggih dari kantong keheranannya; peralatan yang sering dipergunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam memakai peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih agung.

Selengkapnya...

Gambar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Gambar seorang karakter anime yang bernama "Mahuri", gambar ini mengkombinasikan elemen desain Mahoro dari Mahoromatic dan Haruhi dari Haruhi Suzumiya.
(Ukuran asli: 2.500 × 3.535 piksel; 2,34 MB.)

Tahukah anda?

Karakter pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Naruto Uzumaki adalah nama seorang tokoh fiksi dari serial anime dan manga Naruto. Naruto adalah tokoh utama dalam serial ini. Naruto bisa berfaedah "Badai Guntur", dan Naruto juga bisa berfaedah potongan stik kamaboko dengan wujud pusaran cairan di tengah yang biasanya ada di mie ramen (makanan favorit naruto). Orang Jepang biasa menyebut itu sebagai singkatan dari iklan (@). Nama "Uzumaki" sendiri ialah "pusaran" atau "spiral" sederhana (渦巻), sedangkan "Uzumaki" sendiri berfaedah pusaran atau spiral tiga dimensi, seperti pusaran cairan atau pusat pusaran.

Selengkapnya...

Mangaka pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Hayao Miyazaki (宮崎 駿, Miyazaki Hayao?, lahir pada 5 Januari 1941 di Tokyo) adalah seorang sutradara film animasi dan mangaka asal Jepang. Beliau adalah salah seorang pendiri studio animasi Studio Ghibli. Film-film animasi tersukses Miyazaki antara lain Princess Mononoke dan Spirited Away. Film-film karyanya banyak memakai tema hubungan manusia dengan dunia dan teknologi, serta sulitnya menjaga etika perdamaian. Protagonis dalam film-filmnya seringkali adalah perempuan atau wanita muda yang berpendirian kuat dan mandiri; musuhnya, di lain pihak, umumnya adalah tokoh yang ambigu dari sisi moral serta ada sifat-sifat yang patut pula. Beberapa tokoh yang ada pengaruh pada karya Miyazaki termasuk Ursula K. Le Guin, Lewis Carroll, Diana Wynne Jones dan Jean Giraud (Moebius).

Selengkapnya...

Daftar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Daftar karakter dalam serial anime dan manga Nube: Guru berbakat roh, membahas profil fiktif para staf sekolah, murid SD Dōmori, siluman dan makhluk supranatural yang ditampilkan dalam kisah tersebut, yang dibuat dan dikembangkan oleh penulis dan mangaka Jepang yaitu Shou Makura dan Takeshi Okano. Dalam daftar tersebut, profil para karakter tak disusun secara alfabet, namun menurut perannya dalam kisah tersebut. Profil disusun mulai dari peran utama sampai figuran.

Selengkapnya...

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Kutipan pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Seorang detektif yang sudah menangkap pelaku dengan hipotesanya tetapi membiarkan sang pelaku bunuh diri, sama saja dengan pembunuh

—Conan Edogawa dalam Detektif Conan

Mati bisa kapan saja!! Tapi..... mendapat hal-hal baru..... cuma bisa dirasakan saat sedang hidup!!

—Hachibe Maeda dalam Love & Collage

Kalian hanya hidup satu kali! Kalian tak perlu memilih jalan kehidupan yang sulit. Kalian dapat menjalani hidup sekehendak kalian, dan mati dengan cara yang kalian inginkan..... Hanya saja..... Apapun jalan yang kalian pilih..... Jangan pernah lupa untuk melindungi orang yang paling berharga dalam hidup kalian!

—Hokage ketiga dalam Naruto

Takdir setiap manusia memang sudah ditentukan semenjak mereka lahir, tetapi dengan kerja keras kita dapat mengalahkan takdir!!!

—Naruto Uzumaki dalam Naruto

Daftar anime dan manga

Portal di Ensiklopedia Dunia


edunitas.com


Page 17

Selamat datang di
Portal
Anime dan Manga
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Apa itu "anime" dan "manga"?

Anime(アニメ) adalah animasi khas Jepang, yang kebanyakan dicirikan menempuh gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam bermacam jenis lokasi dan kisah, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Kata anime merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diceritakan sebagai "Anime-shon". Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. Sekarang anime sudah sangat mengembang bila dibandingkan dengan anime masa waktu seratus tahun dahulu, dengan grafik yang sudah mengembang sampai alur kisah yang semakin menarik dan seru. (baca semakin lanjut...)

Manga (漫画)merupakan kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Perbedaan mendasar antara sebutan manga dan komik adalah pembedaan pengelompokan, di mana manga semakin terfokus untuk komik-komik Jepang (kadang juga termasuk Asia), dan komik semakin untuk komik-komik hasil pekerjaan Eropa/negara-negara Barat. Rata-rata mangaka (penulis manga) di Jepang memakai gaya sederhana dalam menggambar manga. Tetapi, nyaris semua gambar latar belakangan manga digambar serealistis mungkin, meski gambar karakternya benar-benar sederhana. (baca semakin lanjut...)

Artikel pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Doraemon (ドラえもん) adalah sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) semenjak tahun 1970 dan bercerita tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari masa seratus tahun ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita supaya keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita. Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon akhir kebanyakan akan membantu Nobita dengan memakai peralatan-peralatan canggih dari kantong keheranannya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam memakai peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang semakin agung.

Selengkapnya...

Gambar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Gambar seorang karakter anime yang bernama "Mahuri", gambar ini mengkombinasikan elemen desain Mahoro dari Mahoromatic dan Haruhi dari Haruhi Suzumiya.

(Ukuran asli: 2.500 × 3.535 piksel; 2,34 MB.)

Tahukah anda?

Karakter pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Naruto Uzumaki adalah nama seorang tokoh fiksi dari serial anime dan manga Naruto. Naruto merupakan tokoh utama dalam serial ini. Naruto bisa berfaedah "Badai Guntur", dan Naruto juga bisa berfaedah potongan stik kamaboko dengan wujud pusaran cairan di tengah yang kebanyakan ada di mie ramen (makanan favorit naruto). Orang Jepang biasa menyebut itu sebagai singkatan dari iklan (@). Nama "Uzumaki" sendiri ialah "pusaran" atau "spiral" sederhana (渦巻), sedangkan "Uzumaki" sendiri berfaedah pusaran atau spiral tiga dimensi, seperti pusaran cairan atau pusat pusaran.

Selengkapnya...

Mangaka pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Hayao Miyazaki (宮崎 駿, Miyazaki Hayao?, lahir pada 5 Januari 1941 di Tokyo) adalah seorang sutradara film animasi dan mangaka asal Jepang. Beliau adalah salah seorang pendiri studio animasi Studio Ghibli. Film-film animasi tersukses Miyazaki antara lain Princess Mononoke dan Spirited Away. Film-film karyanya banyak memakai tema hubungan manusia dengan dunia dan teknologi, serta sulitnya menjaga etika perdamaian. Protagonis dalam film-filmnya seringkali adalah perempuan atau wanita muda yang berpendirian kuat dan mandiri; musuhnya, di lain pihak, umumnya adalah tokoh yang ambigu dari sisi moral serta ada sifat-sifat yang patut pula. Beberapa tokoh yang memiliki pengaruh pada karya Miyazaki termasuk Ursula K. Le Guin, Lewis Carroll, Diana Wynne Jones dan Jean Giraud (Moebius).

Selengkapnya...

Daftar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Daftar karakter dalam serial anime dan manga Nube: Guru berbakat roh, membahas profil fiktif para staf sekolah, murid SD Dōmori, siluman dan makhluk supranatural yang ditampilkan dalam kisah tersebut, yang diciptakan dan dikembangkan oleh penulis dan mangaka Jepang yaitu Shou Makura dan Takeshi Okano. Dalam daftar tersebut, profil para karakter tak disusun secara alfabet, namun menurut perannya dalam kisah tersebut. Profil disusun mulai dari peran utama sampai figuran.

Selengkapnya...

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Kutipan pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Seorang detektif yang sudah menangkap pelaku dengan hipotesanya tetapi membiarkan sang pelaku bunuh diri, sama saja dengan pembunuh

—Conan Edogawa dalam Detektif Conan

Mati bisa kapan saja!! Tapi..... mendapat hal-hal baru..... cuma bisa dirasakan waktu sedang hidup!!

—Hachibe Maeda dalam Love & Collage

Kalian hanya hidup satu kali! Kalian tak perlu memilih jalan kehidupan yang sulit. Kalian dapat menjalani hidup sekehendak kalian, dan mati dengan cara yang kalian inginkan..... Hanya saja..... Apapun jalan yang kalian pilih..... Jangan pernah lepas dari ingatan untuk melindungi orang yang paling berharga dalam hidup kalian!

—Hokage ketiga dalam Naruto

Takdir setiap manusia memang sudah ditentukan semenjak mereka lahir, tetapi dengan kerja keras kita dapat mengalahkan takdir!!!

—Naruto Uzumaki dalam Naruto

Semuanya sedang mungkin bila belum 0%!!!

—Yoichi Hiruma dalam Eyeshield 21

Daftar anime dan manga


edunitas.com


Page 18

Selamat datang di
Portal
Anime dan Manga
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Apa itu "anime" dan "manga"?

Anime(アニメ) adalah animasi khas Jepang, yang kebanyakan dicirikan menempuh gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam bermacam jenis lokasi dan kisah, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Kata anime merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diceritakan sebagai "Anime-shon". Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. Sekarang anime sudah sangat mengembang bila dibandingkan dengan anime masa waktu seratus tahun dahulu, dengan grafik yang sudah mengembang sampai alur kisah yang semakin menarik dan seru. (baca semakin lanjut...)

Manga (漫画)merupakan kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Perbedaan mendasar antara sebutan manga dan komik adalah pembedaan pengelompokan, di mana manga semakin terfokus untuk komik-komik Jepang (kadang juga termasuk Asia), dan komik semakin untuk komik-komik hasil pekerjaan Eropa/negara-negara Barat. Rata-rata mangaka (penulis manga) di Jepang memakai gaya sederhana dalam menggambar manga. Tetapi, nyaris semua gambar latar belakangan manga digambar serealistis mungkin, meski gambar karakternya benar-benar sederhana. (baca semakin lanjut...)

Artikel pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Doraemon (ドラえもん) adalah sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) semenjak tahun 1970 dan bercerita tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari masa seratus tahun ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita supaya keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita. Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon akhir kebanyakan akan membantu Nobita dengan memakai peralatan-peralatan canggih dari kantong keheranannya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam memakai peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang semakin agung.

Selengkapnya...

Gambar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Gambar seorang karakter anime yang bernama "Mahuri", gambar ini mengkombinasikan elemen desain Mahoro dari Mahoromatic dan Haruhi dari Haruhi Suzumiya.

(Ukuran asli: 2.500 × 3.535 piksel; 2,34 MB.)

Tahukah anda?

Karakter pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Naruto Uzumaki adalah nama seorang tokoh fiksi dari serial anime dan manga Naruto. Naruto merupakan tokoh utama dalam serial ini. Naruto bisa berfaedah "Badai Guntur", dan Naruto juga bisa berfaedah potongan stik kamaboko dengan wujud pusaran cairan di tengah yang kebanyakan ada di mie ramen (makanan favorit naruto). Orang Jepang biasa menyebut itu sebagai singkatan dari iklan (@). Nama "Uzumaki" sendiri ialah "pusaran" atau "spiral" sederhana (渦巻), sedangkan "Uzumaki" sendiri berfaedah pusaran atau spiral tiga dimensi, seperti pusaran cairan atau pusat pusaran.

Selengkapnya...

Mangaka pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Hayao Miyazaki (宮崎 駿, Miyazaki Hayao?, lahir pada 5 Januari 1941 di Tokyo) adalah seorang sutradara film animasi dan mangaka asal Jepang. Beliau adalah salah seorang pendiri studio animasi Studio Ghibli. Film-film animasi tersukses Miyazaki antara lain Princess Mononoke dan Spirited Away. Film-film karyanya banyak memakai tema hubungan manusia dengan dunia dan teknologi, serta sulitnya menjaga etika perdamaian. Protagonis dalam film-filmnya seringkali adalah perempuan atau wanita muda yang berpendirian kuat dan mandiri; musuhnya, di lain pihak, umumnya adalah tokoh yang ambigu dari sisi moral serta ada sifat-sifat yang patut pula. Beberapa tokoh yang memiliki pengaruh pada karya Miyazaki termasuk Ursula K. Le Guin, Lewis Carroll, Diana Wynne Jones dan Jean Giraud (Moebius).

Selengkapnya...

Daftar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Daftar karakter dalam serial anime dan manga Nube: Guru berbakat roh, membahas profil fiktif para staf sekolah, murid SD Dōmori, siluman dan makhluk supranatural yang ditampilkan dalam kisah tersebut, yang diciptakan dan dikembangkan oleh penulis dan mangaka Jepang yaitu Shou Makura dan Takeshi Okano. Dalam daftar tersebut, profil para karakter tak disusun secara alfabet, namun menurut perannya dalam kisah tersebut. Profil disusun mulai dari peran utama sampai figuran.

Selengkapnya...

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Kutipan pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Seorang detektif yang sudah menangkap pelaku dengan hipotesanya tetapi membiarkan sang pelaku bunuh diri, sama saja dengan pembunuh

—Conan Edogawa dalam Detektif Conan

Mati bisa kapan saja!! Tapi..... mendapat hal-hal baru..... cuma bisa dirasakan waktu sedang hidup!!

—Hachibe Maeda dalam Love & Collage

Kalian hanya hidup satu kali! Kalian tak perlu memilih jalan kehidupan yang sulit. Kalian dapat menjalani hidup sekehendak kalian, dan mati dengan cara yang kalian inginkan..... Hanya saja..... Apapun jalan yang kalian pilih..... Jangan pernah lepas dari ingatan untuk melindungi orang yang paling berharga dalam hidup kalian!

—Hokage ketiga dalam Naruto

Takdir setiap manusia memang sudah ditentukan semenjak mereka lahir, tetapi dengan kerja keras kita dapat mengalahkan takdir!!!

—Naruto Uzumaki dalam Naruto

Semuanya sedang mungkin bila belum 0%!!!

—Yoichi Hiruma dalam Eyeshield 21

Daftar anime dan manga


edunitas.com


Page 19

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Selamat datang di
Portal Anime dan Manga

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Apa itu "anime" dan "manga"?

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Anime(アニメ) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan menempuh gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam bermacam macam lokasi dan kisah, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Kata anime adalah bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diceritakan sebagai "Anime-shon". Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. Sekarang anime sudah sangat mengembang bila dibandingkan dengan anime masa waktu seratus tahun dahulu, dengan grafik yang sudah mengembang sampai alur kisah yang lebih menarik dan seru. (baca lebih lanjut...)

Manga (漫画)adalah kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut dipergunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Perbedaan mendasar antara sebutan manga dan komik adalah pembedaan pengelompokan, di mana manga lebih terfokus untuk komik-komik Jepang (kadang juga termasuk Asia), dan komik lebih untuk komik-komik hasil pekerjaan Eropa/negara-negara Barat. Rata-rata mangaka (penulis manga) di Jepang memakai gaya sederhana dalam menggambar manga. Tetapi, hampir seluruh gambar latar belakangan manga digambar serealistis mungkin, meski gambar karakternya benar-benar sederhana. (baca lebih lanjut...)

Artikel pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Doraemon (ドラえもん) adalah suatu manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) semenjak tahun 1970 dan bercerita tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh suatu robot kucing bernama Doraemon yang datang dari masa seratus tahun ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita supaya keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada mesti menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita. Nobita, sesudah gagal dalam ulangan sekolahnya atau sesudah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon akhir biasanya akan menolong Nobita dengan memakai peralatan-peralatan canggih dari kantong keheranannya; peralatan yang sering dipergunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam memakai peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih agung.

Selengkapnya...

Gambar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Gambar seorang karakter anime yang bernama "Mahuri", gambar ini mengkombinasikan elemen desain Mahoro dari Mahoromatic dan Haruhi dari Haruhi Suzumiya.
(Ukuran asli: 2.500 × 3.535 piksel; 2,34 MB.)

Tahukah anda?

Karakter pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Naruto Uzumaki adalah nama seorang tokoh fiksi dari serial anime dan manga Naruto. Naruto adalah tokoh utama dalam serial ini. Naruto bisa berfaedah "Badai Guntur", dan Naruto juga bisa berfaedah potongan stik kamaboko dengan wujud pusaran cairan di tengah yang biasanya ada di mie ramen (makanan favorit naruto). Orang Jepang biasa menyebut itu sebagai singkatan dari iklan (@). Nama "Uzumaki" sendiri ialah "pusaran" atau "spiral" sederhana (渦巻), sedangkan "Uzumaki" sendiri berfaedah pusaran atau spiral tiga dimensi, seperti pusaran cairan atau pusat pusaran.

Selengkapnya...

Mangaka pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Hayao Miyazaki (宮崎 駿, Miyazaki Hayao?, lahir pada 5 Januari 1941 di Tokyo) adalah seorang sutradara film animasi dan mangaka asal Jepang. Beliau adalah salah seorang pendiri studio animasi Studio Ghibli. Film-film animasi tersukses Miyazaki antara lain Princess Mononoke dan Spirited Away. Film-film karyanya banyak memakai tema hubungan manusia dengan dunia dan teknologi, serta sulitnya menjaga etika perdamaian. Protagonis dalam film-filmnya seringkali adalah perempuan atau wanita muda yang berpendirian kuat dan mandiri; musuhnya, di lain pihak, umumnya adalah tokoh yang ambigu dari sisi moral serta ada sifat-sifat yang patut pula. Beberapa tokoh yang ada pengaruh pada karya Miyazaki termasuk Ursula K. Le Guin, Lewis Carroll, Diana Wynne Jones dan Jean Giraud (Moebius).

Selengkapnya...

Daftar pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram
Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Daftar karakter dalam serial anime dan manga Nube: Guru berbakat roh, membahas profil fiktif para staf sekolah, murid SD Dōmori, siluman dan makhluk supranatural yang ditampilkan dalam kisah tersebut, yang dibuat dan dikembangkan oleh penulis dan mangaka Jepang yaitu Shou Makura dan Takeshi Okano. Dalam daftar tersebut, profil para karakter tak disusun secara alfabet, namun menurut perannya dalam kisah tersebut. Profil disusun mulai dari peran utama sampai figuran.

Selengkapnya...

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Kutipan pilihan

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Jelaskan cara melakukan sikap akhir pada lempar cakram

Seorang detektif yang sudah menangkap pelaku dengan hipotesanya tetapi membiarkan sang pelaku bunuh diri, sama saja dengan pembunuh

—Conan Edogawa dalam Detektif Conan

Mati bisa kapan saja!! Tapi..... mendapat hal-hal baru..... cuma bisa dirasakan saat sedang hidup!!

—Hachibe Maeda dalam Love & Collage

Kalian hanya hidup satu kali! Kalian tak perlu memilih jalan kehidupan yang sulit. Kalian dapat menjalani hidup sekehendak kalian, dan mati dengan cara yang kalian inginkan..... Hanya saja..... Apapun jalan yang kalian pilih..... Jangan pernah lupa untuk melindungi orang yang paling berharga dalam hidup kalian!

—Hokage ketiga dalam Naruto

Takdir setiap manusia memang sudah ditentukan semenjak mereka lahir, tetapi dengan kerja keras kita dapat mengalahkan takdir!!!

—Naruto Uzumaki dalam Naruto

Daftar anime dan manga

Portal di Ensiklopedia Dunia


edunitas.com


Page 20

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 3, 3 Diva (album), 3 Doa 3 Cinta (film), 3 Doors Down, 3 Februari, 30 Oktober, 30 Persei, 30 Rock, 30 September, 33 (angka), 330, 330 (angka), 330-an, 360-an, 360-an SM, 3600 Detik, 360s, 390 's, 390 SM, 390-an, 390-an SM


Page 21

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 3, 3 Diva (album), 3 Doa 3 Cinta (film), 3 Doors Down, 3 Februari, 30 Oktober, 30 Persei, 30 Rock, 30 September, 33 (angka), 330, 330 (angka), 330-an, 360-an, 360-an SM, 3600 Detik, 360s, 390 's, 390 SM, 390-an, 390-an SM


Page 22

Tags (tagged): 3 Title of articles, 3 April, 3 Juno, 3 Letters of John, 3 November, 300, 3000 BC, 303, 30s, 325, 33, 340s, 341, 37, 380's, 381, 387, 3rd century BC, 3rd Millennium, 3rd millennium BC, 3x3 Eyes


Page 23

Tags (tagged): 3 Title of articles, 3 April, 3 Juno, 3 Letters of John, 3 November, 300, 3000 BC, 303, 30s, 325, 33, 340s, 341, 37, 380's, 381, 387, 3rd century BC, 3rd Millennium, 3rd millennium BC, 3x3 Eyes


Page 24

Tags (tagged): D Title of articles, Dagoberto Fontes, Dahana, Dahomey, Dai Iswandi, Damarcus Beasley, Damarwulan, Damas, Damascus, dance Didong, dance jaipongan, dance Janger, dance Laweut, Daniel Alejandro Lembo Betancor, Daniel Alfei, Daniel Alves, Daniel Amokachi, Daniel Gygax, Daniel Hernandez Gimenez, Daniel Jara Martinez, Daniel Jarque


Page 25

Tags (tagged): D Title of articles, Dagoberto Fontes, Dahana, Dahomey, Dai Iswandi, Damarcus Beasley, Damarwulan, Damas, Damascus, dance Didong, dance jaipongan, dance Janger, dance Laweut, Daniel Alejandro Lembo Betancor, Daniel Alfei, Daniel Alves, Daniel Amokachi, Daniel Gygax, Daniel Hernandez Gimenez, Daniel Jara Martinez, Daniel Jarque


Page 26

Tags (tagged): C Title of articles, Cabinet Development I, Cabinet Dwikora II, Cabinet Dwikora III, cabinet Halim, Cagliari, Cagliari Calcio, Cahkwe, Cai, Cali, California, California Gurls, californium, Cameron Jerome, Cameroon, Cameroon Football Federation, Cameroon national football team, Campo Grande, Campo San Martino, Campobasso, Campodarsego