Menghasilkan sistem yang bermanfaat fungsionalitas keamanan dan efektivitas dan efisiensi merupakan

Menurut saya IMK adalah singkatan dari Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI (Human Computer Interaction) yang merupakan komunikasi dua arah antara pengguna sebagai user dengan sistem komputer yang saling mendukung dengan mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Tujuan utama interaksi manusia dan komputer adalah memudahkan manusia dalam mengoperassikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan selama bekerja pada sebuah sistem komputer.

Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer

a.       Berguna (usable), Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly).

b.      Fungsionalitas, fungsi – fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.

c.       Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.

d.      Efektifitas, dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat haris berfungsi dengan baik.

e.       Fungsional, Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.

Sejarah dari IMK itu tersendiri dimulai dari Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an dan masih sulit dipakai dan tidak praktis dan waktu eksekusinya sulit diprekdisi karena beberapa faktor penyebabnya yaitu mulai dari ukurannya yang besar dan harga yang sangat mahal sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah, lalu hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi spesialis yang sudah terbiasa melakukan pemrograman secara online menggunakan kartu plong (punch card) dan hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah untuk digunakan . Lalu pada tahun 70-an Komputer pribadi (PC) dikerkenalkan yang dengan cepat merambat keberbagai kebutuhan (pendidikan, peradagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya) yang dipengaruhi juga oleh rancang sistem.Rancang sistem dirancang harus berorientasi kepada pemakai (user interface) yang diketahu sebagai Man-Machine Interaction(MMI) atau Interaksi Manisa-Mesin). Rancangan sistem berorientasi kepada pemakai dengan memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) yang akan meberikan kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istrilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer (IMK). Awalnya HCI hanya terfocus pada kegunaan konsep slogan “easy to learn, easy to use” yang memberikan indentitas sebagai bagian dari komputer yang berfungsi sebagai membantu komputer berkembang secara lebih luas dan efektif. Lalu konsep HCI di rekonstruksi terus-menerus sehingga kegunaannya sekarang lebih meningkat  mulai dari segi kesenangan, kesejahteraan, efikas kolektif, dan meningkatkan kreativitas manusia. 

Bidang studi/Ilmu yang Berperan dalam IMK

Dalam mempelajari tentang interaksi manusia dan komputer kita harus memahami beberapa bidang ilmu baik itu secara langsung maupun tidak langsung, bidang itu meliputi.

a.       Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer, akan membantu dalam mengimplementasi hasil rancang ke dalam program aplikasi yang memberikan semacam kerangka kerja yang memungkinkan membantu dalam merancang sistem interaksi manusia dan komputer.

b.      Psikologi, bahwa pengguna memiliki sifar yang beraenak ragam maka dari itu kita harus memahami si user tersebut dengan menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik yang dimilikinya.

c.       Perancangan grafis dan tipografi, keahlian merancang grafik dan tipologi menjadi salah satu kunci penting karena perangkat antarmuka yang disusun dengan baik akan dapat mudah ditangkap oleh sang user.

d.      Ergonomik, berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman baik dari meja, kursi, layar tampilan, keyboard, mouse, posisi duduk, letak lampu penerangan, suasana lingkungan kerja dan aspek aspek lainnya.

e.      Antropologi, pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing.

f.        Linguistik, merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa yang  membantu mengarahkan pengguna berinteraksi dengan komputer.

g.       Sosiologi, berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial.

Antarmuka pengguna (User Interface)

Merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user) yang bergfungsi sebagai penghubung antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat digunakan. Dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin adalah sebuah tempat dimana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif.  Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem tersebut.

Meningkatkan Interaksi antara manusia dengan sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya dapat berfungsi dengan baik dan dapat mengembangkan dan meningkatkan kemanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksut merupakan lingkungan keseluruhan baik itu perangkat keras dan lunak maupun masyarakat atau keluarga. Ketergunaan (usability) bahwa sisttem yang dibuat dapat mudah digunakan dan mudah dipelajari oleh semua orang baik individu maupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Penentu keberhasilan suatu sistem meliputi 3 hal yaitu:

·         Useful, atau fungsional, dapat mengerjakan sesuatu

·         Usable, dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah dan mengerjakannya dengan benar (does the right things)

·         Used, terlihat baik atau tersedia dan diterima oleh pemakai

Hal-hal mengenai dan yang harus kita ketahui mengenai Interaksi Manusia dan Komputer

Konfigruasi dasar komputer & interaksi dengan manusia dilakukan dengan umumnya, interaksi manusia dan komputer (pengguna saling berinteraksi dengan komputer) dilakukan lewat masukan (input) lalu ke proses dilanjutkan ke keluaran (output) dan hasilnya kepada End User, lalu dari End User melakukan perintah kembalik ke masukan (Input) begitu seterusnya.

Komponen Utama Program Aplikasi dibagi menjadi 2 yaitu bagian antarmuka, yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dan komputer. Bagian Aplikasi, berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi tersebut.

Strategi pengembangan Antarmuka secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal berikut seperti Pengaruh mekanisme fungsu manusia sebagai pengguna komputer, Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog, Penggunaan prototipe yang didsarkan pada spesifikasi dialog formal, dan lalu Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakukan.

Pentingnya perancangan Antarmuka pengguna yang baik ialah dengan Menguragi biaya penulisan program, Mempermudah penjualan produk, dan Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi. Dampak antarmuka pengguna yang baik biasanya akan mengakibatkan Peningkatan produktivitas, Mengurangi biaya pelatihan pegawai, Mencegah pengambil alihan pegawai, kepuasan pengguna, danProduksi hasil dengan kualitas yang lebih baik. 

Biasanya penyebab adanya antarmuka yang kurang baik dari berbagai faktor kurangnya pendidikan / pelatihan yang berkaitan dengan perancangan antarmuka, Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk merancang antarmuka pengguna yang baik, lalu Perkembangan teknologi yang sangat cepat, dan Koordinasi yang kurang baik dalam pengembang aplikasi. 

Bidang bidang kerja dalam IMK adalah Designer interaksi, mereka yang biasanya terlibat dalam mendesain aspek aspek sesuatu produk. Designer web, mereka yang membangun dan menciptakan desain laman web. Arstiek Informasi, mereka yang mencetuskan ide tentang bagaimana untuk merancang produk interaktif, dan terakhir User experience designer, mereka adalah yang membuat kesemua di atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk.

Begitulah menurut saya tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) menurut saya. Jika ada yang salah tolong diberitahukan, Terima Kasih

Sumber: