Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

1.      Python

Python adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.

Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skripmeski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.

Python dikembangkan oleh Guido van Rossum pada tahun 1990 di CWI, Amsterdam sebagai kelanjutan dari bahasa pemrograman ABC. Versi terakhir yang dikeluarkan CWI adalah 1.2. Tahun 1995, Guido pindah ke CNRI sambil terus melanjutkan pengembangan Python. Versi terakhir yang dikeluarkan adalah 1.6. Tahun 2000, Guido dan para pengembang inti Python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Python 2.0 dikeluarkan oleh BeOpen. Setelah mengeluarkan Python 2.0, Guido dan beberapa anggota tim PythonLabs pindah ke DigitalCreations.

Saat ini pengembangan Python terus dilakukan oleh sekumpulan pemrogram yang dikoordinir Guido dan Python Software Foundation. Python Software Foundation adalah sebuah organisasi non-profit yang dibentuk sebagai pemegang hak cipta intelektual Python sejak versi 2.1 dan dengan demikian mencegah Pythondimiliki oleh perusahaan komersial. Saat ini distribusi Python sudah mencapai versi 2.6.1 dan versi 3.0. Nama Python dipilih oleh Guido sebagai nama bahasa ciptaannya karena kecintaan guido pada acara televisi Monty Python's Flying Circus. Oleh karena itu seringkali ungkapan-ungkapan khas dari acara tersebut seringkali muncul dalam korespondensi antar pengguna Python.  

Bahasa pemrograman ini mempunyai filosofi sendiri, atara lain adalah:

·         Coherence. Bahasa pemrograman skrip tidaklah menjadi sulit untuk dibaca, ditulis, dan dimaintain. 

·         Power (kekuatan). Bahasa pemrograman ekstensi tidaklah mempunyai fungsi yang terbatas. 

·         Scope (jangkauan). Bahasa pemrograman dinamis dapat digunakan untuk berbagai macam tugas. Tidak ada alasan bahwa bahasa pemrograman tidak dapat menyediakan tanggapan yang cepat selama masa pembuatan sistem aplikasi dan juga mempunyai kelebihan yang membuatnya berguna untuk membuat lebih daripada sistem aplikasi tingkat tinggi.

·         Object. Pemrograman berorientasi objek dapat menjadi paradigma yang berguna, karena pemrograman berorientasi objek mempunyai kekuatan dalam strukturnya dan penggunaan kembali kode yang telah ada. Bahasa pemrograman berorientasi objek tidak perlu untuk menjadi kompleks atau sulit untuk digunakan. 

·         Integration(integrasi). Tidak ada bahasa pemrograman yang menjadi pulau. Penyediaan dari kekuatan bahasa pemrograman dinamis, dan antarmuka yang terdefenisi dengan baik untuk bahasa pemrograman lainnya, python membantu sistem hibrid yang secara simultan pengungkitan kecepatan perubahan dari python, dan efisiensi dari C. Perlu diketahui pula bahasa pemrograman python cenderung untuk menyerupai bahasa pemrograman tradisional seperti C dan Pascal, daripada bahasa permrograman skrip seperti Perl dan Tcl. Pada kenyataannya, Python adalah suatu dari bahasa pemrograman skrip dalam samaran dari bahasa perograman tradisional. Ada pendapat lain yang menyatakan bahwa Python merupakan jembatan antara bahasa skrip dan C. 

Beberapa fitur yang dimiliki Python adalah:

·         memiliki kepustakaan yang luas; dalam distribusi Python telah disediakan modul- modul 'siap pakai' untuk berbagai keperluan.

·         memiliki tata bahasa yang jernih dan mudah dipelajari.

·         memiliki aturan layout kode sumber yang memudahkan pengecekan, pembacaan kembali dan penulisan ulang kode sumber.

·         berorientasi obyek.

·         memiliki sistem pengelolaan memori otomatis (garbage collection, seperti java)

·         modular, mudah dikembangkan dengan menciptakan modul-modul baru; modul- modul tersebut dapat dibangun dengan bahasa Python maupun C/C++.

·         memiliki fasilitas pengumpulan sampah otomatis, seperti halnya pada bahasa pemrograman Java, python memiliki fasilitas pengaturan penggunaan ingatan komputer sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan ingatan komputer secara langsung.

2.      Proteus

Proteus adalah sebuah software untuk mendesain PCB yang juga dilengkapi dengan simulasi PSpice pada level skematik sebelum rangkaian skematik di-upgrade ke PCB sehingga sebelum PCBnya di cetak  kita  akan tahu apakah PCB yang akan kita cetak apakah sudah benar atau tidak. Proteus mampu mengkombinasikan program ISIS untuk membuat skematik desain rangkaian dengan program ARES untuk membuat layout PCB dari skematik yang kita buat. Software Proteus ini bagus digunakan untuk desain rangkaian mikrokontroller.

Proteus juga bagus untuk belajar elektronika seperti dasar-dasar elektronika sampai pada aplikasi pada mikrokontroller. Software Proteus ini menyediakan banyak contoh aplikasi desain yang disertakan pada instalasinya. Sehingga memungkinkan kita bisa belajar
dari contoh-contoh yang sudah ada.

Fitur-fitur yang terdapat dalam Proteus adalah sebagai berikut :

a.       Memiliki kemampuan untuk mensimulasikan hasil rancangan baik digital maupun analog maupun gabungan keduanya.

b.      Mendukung simulasi yang menarik dan simulasi secara grafis.

c.       Mendukung simulasi berbagai jenis microcontroller seperti PIC 8051 series.

d.      Memiliki model-model peripheral yang interactive seperti LED, tampilan LCD, RS232, dan berbagai jenis library lainnya.

e.       Mendukung instrument-instrument virtual seperti voltmeter, ammeter, oscciloscope, logic analyser, dan lain-lainnya.

f.       Memiliki kemampuan menampilkan berbagi jenis analisis secara grafis seperti transient, frekuensi, noise, distorsi, AC dan DC, dan lain-lainnya.

g.      Mendukung berbagai jenis komponen-komponen analog.

h.      Mendukung open architecture sehingga kita bisa memasukkan program seperti C++ untuk keperluan simulasi.

i.        Mendukung pembuatan PCB yang di-update secara langsung dari program ISIS ke program pembuat PCB-ARES.

3.      Robomind

RoboMind adalah lingkungan pemrograman sederhana pendidikan dengan bahasa scripting sendiri yang memungkinkan pemula untuk mempelajari dasar-dasar ilmu komputer dengan pemrograman robot simulasi. Selain memperkenalkan teknik pemrograman umum, juga bertujuan untuk menawarkan wawasan dalam robotika dan kecerdasanbuatan.

RoboMind tersedia sebagai aplikasi yang berdiri sendiri untuk Windows, Linux dan Mac OS X. Penggunaannya adalah gratis untuk tujuan pribadi dan pendidikan. Meskipun apa yang menyangkal di situs resmi, ini bukan sebuah perangkat lunak bebas atau open source: lisensi RoboMind memiliki beberapa keterbatasan, terutama mengenai penggunaan komersial dan redistribusi. Ini pertama kali dirilis pada tahun 2005 dan pada awalnya dikembangkan oleh Arvid Halma, seorang mahasiswa dari University of Amsterdam pada waktu itu. Sejak 2011 RoboMind diterbitkan oleh Kitchen Penelitian.

Software ini cocok untuk yang baru belajar pemrograman, karena dalam software ini, kita bisa mengatur sendiri langkah – per langkah kita untuk mengatur gerakan robot, dalam hal ini melatih kemampuan kita dalam penguasaan algoritma dan logika. Selain itu dalam RoboMind ini terdapat pula beberapa struktur pemrograman seperti halnya bahasa pemrograman pada umumnya, seperti bentuk IF, LOOPING, dan PROCEDURE.

Di dalam Robomind, kita bisa menggerakkan robot untuk bergerak maju, mundur, belok kanan, kiri, mewarnai jalan yang dilalui, mencari sebuah obyek, mengambil sebuah obyek, dan meletakkan obyek melalui perintah – perintah berbentuk function.

Pemrograman RoboMind sangat interaktif karena menggunakan simulasi pemrograman robot dengan kecerdasan buatan sederhana. Beberapa keunggulan dari RoboMind antara lain adalah:

  • Menggunakan bahasa pemrograman ROBO yang sederhana.
  • Mudah dipahami bahkan oleh programer pemula.
  • RoboMind tidak mengganggu sistem komputer.
  • RoboMind bersifat freeware.
  • Dapat dijalankan di sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OSX.
  • Simulasi robot yang interaktif seperti sebuah game.
  • Terdapat beberapa contoh program yang dapat dipakai sebagai contoh acuan.

Simulasi pemrograman dengan robot dilakukan pada map area yang dapat dipilih dan bervariasi, sehingga tidak membosankan. Robot dapat diprogram untuk mengecat, line follower, dan memindahkan benda, tergantung kreatifitas pemrograman yang dilakukan.

Menjalankan program RoboMind 

  • Pastikan komputer kamu sudah aktif
  • Klik Start pada Windows
  • Pilih All Programs
  • Pilih Robo
  • Lalu pilih RoboMind

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

 maka akan terlihat lembar kerjanya seperti berikut :

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

Lembar Kerja RoboMind

Lingkungan pengembangan RoboMind memungkinkan Kamu untuk menulis program yang akan dilakukan oleh robot simulasi. Ini terdiri dari bagian berikut:

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

Script panel

Di area teks ini kamu dapat menuliskan tugas kamu dalam bentuk skrip yang robot akan tampil.

World panel

Disini kamu melihat keadaan saat ini robot dalam lingkungannya. Karena ini adalah seluruh lingkungan di mana robot hidup, kita hanya akan menyebutnya dunia.

Run panel

Setelah memutuskan scriptnya, di sini kamu dapat membiarkan robot memulai (atau berhenti). Ini juga mungkin untuk menyesuaikan kecepatan di mana robot beroperasi.

Message panel

Dalam kasus script yang aneh, Kamu akan menerima kesalahan kompilasi di sini. Ini juga merupakan tempat di mana robot dapat memberitahukan peristiwa-peristiwa tertentu.

Menu File Robomind

  • New                            :Membuka lembar kerja baru
  • Open                           : Membuka program Robomind yang sudah pernah dibuat
  • Save                            : Menyimpan program
  • Save as                        : Menyimpan kembali program dengan nama yang lain
  • Translate Script         : Menerjemahkan bahasa
  • Open Map                  : Memilih peta yang tersedia pada Robomind
  • Setting                        : Mengatur program Robomind

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

Menu Edit Robomind

  • Undo               : Kembali ke aksi sebelumnya
  • Redo               : Kembali ke aksi yang sudah di undo
  • Cut                  : Memotong
  • Copy               : Menggandakan
  • Paste               : Menyalin
  • Select all         : Memilih semua
  • Insert              : Memasukkan perintah – perintah
  • Find                : Mencari
  • Find next        : Mencari selanjutnya
  • Replace           : Mengganti

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

Berikut ini beberapa perintah dasar untuk mengatur gerakan si robot.

  • forward(n)     : Memindahkan n langkah maju
  • backward(n)  : Memindahkan n langkah mundur
  • left()                : Membelokkan ke kiri 90 derajad
  • right()             : Membelokkan ke kanan 90 derajad
  • north(n)          : Membelokkan ke utara, lalu bergerak maju nlangkah
  • south(n)          : Membelokkan ke selatan, lalu bergerak maju nlangkah
  • west(n)            : Membelokkan ke barat, lalu bergerak maju nlangkah
  • east(n)             : Membelokkan ke timur, lalu bergerak maju nlangkah

Robot juga bisa disuruh mewarnai path yang dilalui, dengan perintah berikut ini:

  • paintWhite()               : Mewarnai dengan warna putih pada path
  • paintBlack()               : Mewarnai dengan warna hitam pada path
  • stopPainting()            : Menyuruh robot berhenti mewarnai

Selain mewarnai path yang dilalui, si robot juga bisa disuruh mengambil obyek dan meletakkannya kembali. Berikut ini beberapa perintah untuk melakukan hal tersebut:

  • pickUp()         : Mengambil obyek yang ada di depannya
  • putDown()      : Meletakkan obyek di depannya

Menu View Robomind

  • Zoom in                      : untuk mengecilkan layar peta
  • Zoom out                    : untuk membesarkan layar peta
  • Show grid                   : untuk menampilkan garis – garis
  • Show radar                : untuk menampilkan arahan letak robot dan peta
  • Track robot               : untuk menampilkan track robot
  • Create screen dump

Menu Run Robomind

  • Execute           : untuk menjalankan program
  • Step                 : untuk mengakhirkan program
  • Pause              : untuk menghentikan sementara
  • Stop                : untuk memberhentikan program

Remote control :

  • Panah ke atas                        : untuk mengarahkan robot ke depan / maju
  • Panah ke bawah        : untuk mengarahkan robot ke belakang / mundur
  • Panah ke kanan        : untuk mengarahkan robot ke kanan
  • Panah ke kiri             : untuk mengarahkan robot ke kiri
  • Reset                           : untuk mengembalikkan ke tempat semula

Dalam RoboMind terdapat fasilitas atau menu yang dapat digunakan untuk memilih peta yaitu

            Menu Help RoboMind

  • Help Topic                 :  Petunjuk tentang topik yang ada di RoboMind
  • RoboMind Online     :  Menuju website http://www.robomind.net/
  • About roboMin         : Informasi tentang RoboMind (versi, pembuat, tahun pembuatan,

   website RoboMind)

Sumber :

http://nikkisupergirl.blogspot.co.id/2012/12/pengertian-dan-contoh-program-python.html

http://ceik-iek.blogspot.co.id/2012/04/sejarah-pemrograman-python.html

https://denizarc.wordpress.com/2016/01/05/pengertian-proteus/

https://sariyunita.wordpress.com/2012/10/25/virtual-robotika-dengan-menggunakan-robomind/