Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .

Buatlah program (dengan Java/Python) yang dapat menampilkan segitiga Pascal hingga baris tertentu, dengan spesifikasi:1. Program menerima input nomor … baris terakhir, yang dibatasi maksimal 20 baris. 2. Baris pertama adalah baris ke-0.____________Sy post ulang karena sblmnya dihapus oleh moderator. Ada yg salah dgn tgs ini? ​

Jelaskan apa itu keterampilan generik dan indikatornya! Makasih kak

carilah kepanjangan,kapasitas,dan pengertiannya rom,ram,cd,vcd,dvd,cd_r,dvd_r,Led,Lcd,cctv​

apa yang terjadi jika ilmu informatika tidak pernah ada?​

tolong jawab no 7 sampai 12 sajaa​

Setelah selesai membuat gelang ke-1, Kiki ingin membuat gelang ke-2. Sekarang, Kiki memiliki 20 buah manik-manik merah, 23 buah manik-manik hijau, 18 … buah manik-manik kuning, 22 buah manik-manik biru. Berapakah manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki pada gelang ke-2? Jawaban kalian adalah: Tuliskan cara kalian menyelesaikan masalah ini.​

jelaskan apa itu keterampilam generik dan indikatornya!​

Tolongin PRku...Makacih kakak kakak baek ^-^

tolong besok dikumpulin mapel informatika​

tolong besok dikumpulin mapel informatika​

Cara Membuka Aplikasi Scratch dan Contoh Project - Scratch merupakan bahasa pemrograman berbasis visual gratis yang memungkinkan Kamu untuk membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaks. Hanya dengan melakukan drag and drop sebuah blok warna pada modul, Scratch dapat dijalankan dengan mudah tanpa harus menguasai bahasa pemrograman yang rumit.

Bahasa pemrograman ini dciptakan oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan menggunakan aplikasi Scratch, pengguna dapat membuat sendiri program untuk animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.

Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.dapat anda gunakan untuk membuat berbagai macam karya seperti cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi. Scratch dapat dimanfaatkan oleh semua kalangan usia meskipun sejatinya aplikasi ini diperuntukkan untuk anak usia delapan sampai dengan enam belas tahun.

Membuka dan Menjalankan Aplikasi Scratch

Ada dua cara untuk membuka dan menjalankan aplikasi Scratch yaitu membuka secara online ataupun secara offline.

Jika Kamu ingin membuka secara offline, Kamu perlu mendownload 2 aplikasi yaitu Scratch Editor dan Adobe Air. Versi offline dapat Kamu gunakan dimana saja dan kapan saja tanpa memerlukan koneksi internet.

Dana kalau secara online, Kamu dapat mengaksesnya di website https://scratch.mit.edu.

Fitur Aplikasi Scratch

Disini Saya akan menjelaskan fiturnya secara online melalui web resminya. Langsung saja masuk ke website nya https://scratch.mit.edu.

Tampilan awal dari aplikasi Scratch

Keterangan

1. Menu

Kamu dapat membuat suatu project baru atau membuka project yang sudah Kamu simpan sebelumnya dan juga menyimpan project yang akan dikerjakan dikemudian hari. Disini Kamu juga dapat mengatur bahasa.

2. Deskripsi Block

Disisi kiri, Kamu akan melihat baris kode atau biasanya disebut dengan scripts yaitu sekumpulan blok blok perintah yang akan digunakan untuk memprogram. Setiap blok kode tersebut memiliki fungsi seperti, memberi perintah gerakan, tampilan, suara, kejadian, kontrol, sensor, operator, variabel, atau balok saya.

  • Gerakan (motion), di gunakan untuk menggerakan atau perintah sprite, misalnya untuk memberi perintah "move 10 step" yaitu memberi perintah kepada si kucing atau sprite untuk melakukan 10 langkah.
  • Tampilan (looks), yaitu digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan program. misalnya mengganti kostum pada sprite.
  • Suara (sound), yaitu memiliki fungsi untuk memberikan suara pada sprite maupun stage. Misalnya, memberikan suara pada kucing dan memberi backsound pada program.
  • Kejadian (events), berfungsi untuk mengatur script atau baris kode pada sprite untuk berjalan. Misalnya saja, ketika bendera (warna hijau) di klik, maka semua script atau kode akan berjalan.
  • Kontrol (control), digunakan untuk mengontrol kode agar berjalan. Contohnya repeat 10 yang artinya ulangi script di dalam repeat sebanyak 10 kali.
  • Sensor (pendeteksi), berfungsi untuk mendeteksi suatu objek.
  • Operator, berfungsi untuk melakukan operasi matematika.
  • Variabel, berfungsi untuk mengatur variabel.

Dibagian custom, Kamu dapat mengatur tampilan dari sprite. Contohnya, mengganti kustom sprite dll.

3. Script Area

Ini adalah tempat Kamu untuk membuat script atau baris kode terhadap sprite yang akan Kamu tampilkan

4. Canvas

Script atau baris kode yang sudah Kamu rancang akan berjalan atau tampil pada canvas atau secara singkat dapat dikatakan tempat dimana sprite akan beraksi. Didalam canvas ini ada logo bendera warna hijau dan lingkarang merah ini memiliki fungsi untuk mem-play dan stop program.

5. Sprite

Sprite adalah gambar atau objek yang akan di program. Gambar dari sprite default adalah kucing orange, Kamu juga bisa mengganti gambar kucing ini dengan gambar yang lain. Sprite ini berisikan script atau baris kode perintah yang di rancang agar menjadi interaktif, seperti bergerak, memiliki suara, dan lain lain.

Contoh Project Sederhana Aplikasi Scratch

Sebagai contoh, saya akan memulai sebuah project sederhana membuat objek bergerak.

1. Membuat Kucing Bergerak Ke Kanan

1. Klik Menu Berkas -> Baru

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .


2. Pilih gerakan, misalnya gerak 10 langkah lalu lalu drag & drop kedalam kode area (script area)

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .


3. Klik Control, lalu drag & drop perintah ulangi 10 kali pada script area

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .


4. Klik kode yang ada pada script area tersebut, maka Kamu akan melihat si kucing (sprite) bergerak ke kanan. Kamu juga bisa mengembalikan kucing tersebut ketempat semula

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .


5. Klik pada Event dan kemudian lalu drag & drop perintah ketika (bendera warna hijau) diklik

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .


6. Klik bendera hijau yang ada pada bagian stage seperti pada gambar untuk mem-play kode yang telah dibuat, maka kucing akan bergerak ke kanan.

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .

Blok-blok kode yang sudah di rancang akan berjalan atau tampil di . . . .

Dhafi Jawab

Cari Jawaban dari Soal Pertanyaan mu, Dengan Mudah di jwb20.dhafi.link Dengan Sangat Akurat. >>



Klik Disini Untuk Melihat Jawaban


#Jawaban di bawah ini, bisa saja salah karena si penjawab bisa saja bukan ahli dalam pertanyaan tersebut. Pastikan mencari jawaban dari berbagai sumber terpercaya, sebelum mengklaim jawaban tersebut adalah benar. Selamat Belajar..#


Answered by ### on Tue, 02 Aug 2022 01:13:45 +0700 with category TI

Penjelasan:

Canvas (SDE 0.1)

Blok blok kode yang sudah kalian rancang akan berjalan atau tampil di canvas ini (bisa juga di sebut window). di dalam canvas terdapat logo bendera hijau dan lingkaran merah yang berfungsi untuk menjalankan dan memberhentikan program.

`|maaf kalo slah dan semoga membantu^^

Baca Juga: Energi yang membuat bahan pada lemari es bekerja adalah? plss tolong jawab

​


jwb20.dhafi.link Merupakan Website Kesimpulan dari forum tanya jawab online dengan pembahasan seputar pendidikan di indonesia secara umum. website ini gratis 100% tidak dipungut biaya sepeserpun untuk para pelajar di seluruh indonesia. saya harap pembelajaran ini dapat bermanfaat bagi para pelajar yang sedang mencari jawaban dari segala soal di sekolah. Terima Kasih Telah Berkunjung, Semoga sehat selalu.