Post Views: 377
Cara drag and drop yang sering saya instruksikan pada peserta diklat yang belum akrab dengan pengoperasian komputer biasanya seperti ini.
“Klik nama filenya, tahan, geser untuk memindah sampai di posisi yang di tuju, lepas kliknya!”
“Ok, saya ulang ya. Klik kiri mousenya, tahan, geser, lepas!”
“Klik, tahan, geser, lepas!” akhirnya jadi kayak mantra yang selalu saya ulang untuk menggantikan perintah drag and drop.
Mengajari generasi baby boomers mengoperasikan komputer itu butuh telaten, butuh sabar. Harus siap sedia mengulang berkali-kali dalam satu sesi. Belum ada 5 menit disampaikan, sudah lupa lagi caranya.
Yang paling susah sepanjang pengalaman saya adalah mengajari mereka untuk terbiasa menggunakan mouse. Urusan klik saja bisa jadi panjang. Di kasih aba-aba untuk klik mouse, ada yang nanya klik kiri atau kanan. Padahal di awal sudah dijelaskan, kalau saya bilang klik itu artinya bagian kiri mouse yang di tekan. Kalau saya bilang klik kanan, berarti bagian kanan mouse yang ditekan.
Apalagi untuk urusan cara drag and drop. Harus stok sabar lebih banyak lagi. Nyamperin satu per satu, mendemonstrasikan. Bahkan harus meletakkan tangan di atas tangan peserta, membimbing untuk melakukannya.
“Geser ke mana lagi bu, ini sudah di ujung meja”
Seorang bapak berteriak kala saya masih menangani peserta lain, karena dia menggeser posisi mouse terus ke kanan, hingga sampai ke tepi. Kalau di geser dikit lagi, pasti jatuh deh.
Saya pengen ketawa, tapi berusaha sekuat tenaga menahan. Saya tak ingin mematahkan semangatnya untuk belajar.
Pelan-pelan saya jelaskan lagi, gesernya nggak usah jauh-jauh ke kanan kirinya. Di putar-putar di tempat saja juga bisa kok.
Kalau dulu saya mengajarkan cara dag and drop dengan kasus memindah file antar folder, kini saya terbiasa mengajarkan dengan cara yang lebih menyenangkan. Dengan antarmuka tampilan yang menarik. Yup saya menggunakan media game. Tak perlu membuat sendiri. Tapi pakai yang sudah disediakan salah satu penyedia kursus coding anak gratis, yaitu code.org
Belajar Cara Drag and Drop di code.org
Cara drag and drop merupakan kursus coding anak tahapan paling awal di code.org, yang diperuntukkan bagi anak usia 4-8 tahun. Yup, anak-anak bisa mulai dikenalkan untuk mengoperasikan komputer, dan yang paling dasar adalah mengoperasikan mouse.
Umur 4-8 tahun? Klo anak belum bisa membaca gimana? Jangankan membaca, anak saya umur 4 tahun belum kenal huruf. Jadi santai aja, kursus coding anak paling dasar ini memang diperuntukkan bagi anak yang belum bisa membaca. Makanya dinamakan Kursus kilat Pre-reader, yang terdiri dari 3 topik bahasan, yaitu urutan, loop dan kegiatan. Ada 12 kegiatan belajar, setiap kegiatan belajar memiliki tahapan pembelajaran yang berbeda.
Dalam tulisan ini, saya hanya akan membahas kegiatan belajar 1 pada topik bahasan urutan, yaitu belajar cara drag and drop. Kegiatan belajar 1 ini terdiri dari 12 tahap pembelajaran, disusun mulai yang paling mudah menuju tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Tahap 1 Belajar Klik
Dalam tahap 1 ini, anak hanya di minta untuk mengarahkan kursor pada obyek yang tampak di layar. Setelah kursor berada di atas obyek, tinggal klik mousenya, maka tahap 1 sudah selesai dan langsung muncul tampilan untuk lanjut ke tahap 2.
Tampilan belajar klik dan perintah untuk menuju tahap 2 jika sudah berhasil menyelesaikan tantangan di tahap 1
Bagi kita yang sudah terbiasa mengoperasikan komputer, ini sih kerjaan kecil. Tapi bagi yang belum pernah, butuh usaha keras juga lho. Membawa kursor menuju sebuah obyek itu bisa susah sekali kalau baru pertama pegang mouse. Jadi memang ini cocok banget bagi level belajar komputer pemula.
Tahap 2 Drag and Drop Satu Obyek
Pada tahap 2 ini, mulai ada tantangan untuk melakukan drag and drop dengan satu obyek. Ukuran obyeknya besar, jadi diharapkan nggak akan kesulitan untuk menempatkan kursor pada obyek.
Drag and drop 1 obyek berukuran besar
Jadi ada obyek yang gambarnya jelas dan satu obyek gambarnya buram. Pengguna harus menarik obyek yang gambarnya jelas, menuju obyek yang gambarnya buram. Ini semacam memasang puzzle bagi anak-anak.
Tahap 3-12 Mengatur Blok Membentuk Gambar
Di tahap 3-12, pengguna bisa melatih kemampuan drag and drop dengan menyusun gambar-gambar pada “wadah” yang telah di sediakan. Mirip permainan anak-anak menyusun puzzle. Ada yang 1 obyek, 2 obyek, 3 obyek dengan posisi berjauhan, 3 obyek dengan posisi menempel berdekatan.
Dengan tingkat kesulitan dari yang level rendah menuju level yang lebih tinggi, diharapkan pengguna akan semakin tertantang untuk menyelesaikan permainan.
Tahap 3 Mengatur Blok Membentuk Gambar
Tahap 5 Mengatur Blok Membentuk Gambar
Tahap 9 Mengatur Blok Membentuk Gambar
Penutup
Demikianlah kegiatan belajar pertama dari kelas kursus coding anak pre-reader tentang pengoperasian komputer untuk melatih anak agar terbiasa menggunakan mouse, terutama mengenali cara drag and drop. Semoga bermanfaat.
Kegiatan belajar 2 mengenai mengurutkan dengan scratch akan saya bahas dalam tulisan lain. Semoga nanti bisa jadi serangkaian bahan untuk mengajari anak-anak belajar coding dari dasar.